Nagy, epizódokon átívelő terveket szőtt a The Elder Scrolls 6 egykori tervezője. Szerencsénk, hogy azóta elhagyta a Bethesda csapatát.
Mindig jó, ha egy franchise-on belül erős a kontinuitás két epizód közt, de ezt az összefűzöttséget túlzásba is lehet vinni. Mi van akkor például, hogy egy játék fő történetszála egy bődületes cliffhangerrel ér véget, de arra, hogy megoldódjon a nagy körömrágós konfliktus, 15-20 évet kell várnunk? Márpedig a Skyrim idén már 15 éves lesz, a The Elder Scrolls 6-nak pedig se híre, se hamva, és jó eséllyel az azt követő hetedik rész fejlesztése sem lesz sokkal gyorsabb. És a játék egykori vezető tervezője, Kurt Kuhlmann egy arányaiban olyan hatalmas félbefejezést képzelt el a The Elder Scrolls 6-hoz, mint amilyen A Birodalom visszavág volt az eredeti Star Wars-trilógia közepén. Valószínűleg mindnyájan megegyezhetünk abban, hogy ebben a franchise-ban nem hátrány, ha egy-egy játék története annyira kerek és egész, amennyire csak lehet.
Borítókép forrása: Bethesda Softworks