Ennyin múlt, hogy nem egy teljesen más Lara Croftot kaptunk a Tomb Raider megszületésével

Ennyin múlt, hogy nem egy teljesen más Lara Croftot kaptunk a Tomb Raider megszületésével

Lara Croft majdnem hatalmas szemeket és anime-arcot kapott a japán piac kedvéért, de az alkotók makacssága megvédte az ikonikus régésznőt a radikális plasztikai műtéttől.

Paul Douglas, a Tomb Raider egyik eredeti alkotója a közelmúltban felidézte azt az időszakot, amikor a japán Victor Interactive kiadó megpróbálta rábírni őket, hogy tervezzék újra Lara Croft külsejét. Az elképzelésük szerint a karakter ugyanis jobban illeszkedett volna a japán közönség ízléséhez, ami konkrétan hatalmas szemeket, nagyobb fejet és anime-szerű arányokat jelentett volna a régészkisasszony esetében is. A javaslatokat pedig nemcsak szóban kapták meg, hanem a fejlesztés késői szakaszában már faxon küldözgetett tervrajzokkal is bombázták a csapatot.

Toby Gard nemet mondott

A legnagyobb akadályt azonban Toby Gard jelentette, Lara Croft „szellemi atyja”. Gard nem igazán volt nyitott arra, hogy a karakter alapvető megjelenését megváltoztassák, különösen nem egy piaci elvárás miatt. Számára Lara nem egy könnyen újracsomagolható termék volt, hanem egy tudatosan felépített figura. Douglas szerint a kiadó eközben nem igazán fogta fel, hogy mit is várnának el, mivel úgy gondolták, az összes modell átdolgozása csak pár nap munkát vesz igénybe. Csakhogy ez a 3D hőskora volt, amikor egyetlen karakter módosítása is komoly technikai és időbeli kihívást jelentett.

Az ötlet fokozatosan finomodott

Ahogy telt az idő, a kiadó egyre kevesebb dolgot kért:

  • először az összes modell átalakítása,
  • majd csak a játékbeli karakterek,
  • aztán kizárólag Lara,
  • végül már „csak Lara feje”.

Ennek a hercehurcának végül egy kompromisszum lett a vége.

Manga-stílus a kézikönyvben

Hogy mindenki „nyerjen” valamit ezen az egyezkedésen, a Tomb Raider kézikönyvébe és útmutatójába manga-stílusú illusztrációk kerültek. Ezek nem befolyásolták a játékot, de jelzésértékűek voltak a japán piac felé. Douglas máig nem tudja pontosan, ki készítette ezeket a rajzokat, de azért megosztott néhányat belőlük.

Mi lett volna, ha…?

Ma már tudjuk, hogy Lara Croft globális ikon lett a videójátékos közegben, sőt, azon túl is, és valószínűleg pont azért, mert megőrizte az identitását. Az anime Lara ötlete érdekes alternatív univerzumot jelentett volna, de könnyen lehet, hogy egy ilyen döntés teljesen más irányba vitte volna a sorozatot. Különösen most vált igazán érdekessé ez a sztori, amikor a Tomb Raider újra reflektorfényben került, hiszen készül a Legacy of Atlantis remake, és a Crystal Dynamics már dolgozik a következő részen is, amely a Catalyst alcímet viseli.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések