A modern videókártyák világában már rég nem arról szól a játék, hogy hány pixelt tudsz natívan kirajzoltatni, hanem arról, hogy mennyit tud belőlük odaképzelni az AI.
De hol van az a kritikus pont, ahol az AI-alapú upscaling tudománya megáll? Nos, egy leleményes YouTuber erre kereste a választ, és a Red Dead Redemption 2-ben talált rá: 137×77 pixeles natív felbontás környékén áll most az alsó határ. A RTX 5090-en futó végeredmény meglepően játszható lett: DLSS 4.5 és az LS1 lossless scaling kombójával, meg egy kis szükséges frame generationnel meglepően jó lett a végeredmény!
Bár a vizuális minőség inkább egy PS2-es játékra emlékeztet, a natív felbontásban teljesen elveszett részletek hihetetlen módon bukkantak elő az AI "fantáziájából". Eddig is tudtuk, hogy sajnos a kamufelbontásé és a kamu framke-eké a jövő, de ha ez ennyire jól működik ilyen alacsony forrásból, akkor talán azt is túléljük majd, ha 1440P környékéről kell 4K-ra húzni egy játékot.
Borítókép forrása: Reddit