A Beyond Good and Evil 2 hivatalosan is a videójáték-ipar hegylakója, hiszen mindenki mást lefejeznek körülötte, de ő köszöni, jól van, és félmilliárd dollárral a zsebében várja a soha el nem jövő premiert.
A Beyond Good and Evil 2 a 2003-as kultklasszikus előzményeként funkcionálna, amelynek az első felvonása rengeteg rajongót szerzett magának az egyedi stílusával és világával. A folytatás viszont egy még komolyabb projektnek indult, hiszen az ígéretek szerint egy óriási nyílt világot kapnánk, űrutazással, jó néhány extra bolygóval, ami persze egy élettel teli univerzum része lenne. Ez az ambiciózus koncepció viszont hiába lopta be magát a rajongók szívébe, nagyon nem akar összeállni. A fejlesztés során újra és újra irányt váltott a stúdió, és az elmúlt évek során inkább már mókás legendává vált, mintsem egy valódi játék képét festené le.
Miért nem törölték? Az Ubisoft válasza
Az Ubisoft az elmúlt időszakban világossá tette, hogy a jövőt a nyílt világú és hosszú távon is működtethető játékokban látja. A lineáris projektek – mint például a Sands of Time Remake – könnyen a kukában landolhatnak, mint ahogy meg is történt jó néhány esetben. A Beyond Good and Evil 2 viszont a kiadó szerint pont passzol stratégiájukba. Egy Ubisoft-szóvivő az Eurogamernek arról számolt be, hogy a játék továbbra is része az ütemtervnek, mivel nyílt világú kalandokot kínál, és a fantasy műfajban egyedülállónak számít.
„A Beyond Good and Evil 2 továbbra is a portfóliónk és az ütemtervünk része, és illeszkedik a nyílt világú kalandokra összpontosító stratégiánkba.” – Ubisoft szóvivő.
Nyílt világ és rengeteg pénz
A háttérben persze ott van az a nem elhanyagolható részlet is, hogy a hírek szerint eddig körülbelül 500 millió dollárt költöttek el a játék fejlesztésére. Ez már az a kategória, ahol egy projektet nem azért tartanak életben, mert minden tökéletesen halad, hanem mert túl nagy ahhoz, hogy egyszerűen kukába dobják. Ettől még a Beyond Good and Evil 2 lehet jó játék, csak éppen hatalmas elvárásokkal és óriási kockázattal küzd már most is.
Hogy ez a fajta rizikó kifizetődik-e a Ubisoftnak, az még a jövő zenéje. Egyelőre a projekt túlélte a kaszát, de még mindig nincs megjelenési dátumunk, ami azt sugallja, hogy a 2008-as bejelentés ellenére még messze lehet a célvonal.