Az új Fable olyan játékelemet mellőz majd, ami a széria egyik alappillére volt, ám nem biztos, hogy ez gond.
Nem tudom ki hogy van vele, de nekem nagyon bejött a néhány nappal ezelőtti Xbox Developer Direct. Nem volt persze sok játék a palettán, de pont azért nem, mert itt nem celeb szintű műsorvezetők hadováltak órákat tizenkettő egy tucat szintű játékokról, nem volt hatvankettő katanával kaszaboló japán csaj sem, négy darab játék volt összesen, azokról viszont mind a saját fejlesztőik meséltek, részletesen, mellőzve a szokásos bullshit reklámszövegeket. Az én személyes kedvencem az új Fable volt, amire évek, sőt lassan már évtizedek óta várok és most végre összeérni látszik. Bár nem volt tökéletes a bemutató, engem már ott meggyőzött, hogy 1-2 perc alatt eszembe juttatta az összes gyerekkori emlékemet a széria első részével. Hibátlanul hozta a bemutató a klasszikus Fable-hangulatot, több pedig nekem nem is kellett.
Ám nem mindenki éri be ennyivel. Mások sokkal szúrósabb szemmel nézték a bemutatók, belekötöttek mindenbe, amibe tudtak, ami természetesen szívük joga, csak nem mindegy, hogy mibe kötnek bele. Abba például, hogy nem minden animáció volt tökéletes, miközben szép nagy betűkkel kiírták a bemutató elején, hogy minden work in progress, azaz semmi sem végleges még... na ezen fölösleges hisztizni. Azon viszont kevésbé fölösleges, hogy az új játékból kimarad a klasszikus részek egyik meghatározó játékeleme.
A fejlesztők megerősítették, hogy a karakterünk külseje nem fog annak fényében változni, hogy miként játsszuk a játékot. Akinek kimaradt volna a Fable, az egyrészt magára vessen, másrészt nekik elárulom, hogy ha folyamatosan a jó fiút játszottad a korábbi részekben, akkor szépen lassan glória került a karaktered feje fölé, ha azonban ördögi hős voltál a játékban, akkor idővel szarvak is nőhettek a fejedre. Na ennek búcsút kell intenünk, az új Fable-ben nem lesz ilyen. Döntéseinknek és játékstílusunknak persze súlya lesz, de az nem fog ilyen mód látszódni karakterünkön.
Mielőtt azonban megindulnánk vasvillákkal a Playground Games irodája felé, fontos tudni, hogy ezt mivel indokolják a fejlesztők. Állításuk szerint az új Fable-ben sem hősünk, sem pedig annak döntései nem lesznek feketék vagy fehérek. Értsd, bár döntéseink fontosak lesznek, nem lesznek egyértelműen jók vagy rosszak, sokkal szerteágazóbb és mélyebb döntések elé kerülünk majd, így nincs értelme annak, hogy karakterünk külsején egyértelműen lássuk, hogy most éppen jófiúk vagyunk vagy rosszak.
Mit szóltok? Megéri kukázni egy ilyen játékelemet annak érdekében, hogy mélyebb legyen a narratíva vagy jobb volna a régi rendszert viszont látni az új Fable-ben is?