Véget ér a várakozás, júniusban végre befut a Gothic 1 remake!

Véget ér a várakozás, júniusban végre befut a Gothic 1 remake!

Készítsd az állkapcsod, mert júniusban nemcsak a nosztalgia fog pofon vágni, hanem az őrök is, de legalább most már 4K-ban nézheted végig, ahogy elveszik az összes ércedet.

Majdnem huszonöt év telt el azóta, hogy először átdobtak minket a mágikus Barrieren, és valaki odavetette azt a legendás mondatot, hogy „Welcome to the Colony!” Azóta sok minden megváltozott az RPG-k világában. Open world lett szinten minden, ami él és mozog, grafika terén generációk váltották egymást, de a Gothic hangulata valahogy még is egy külön kategóriát képvisel. Egy ideje ugyan már készül a remake, de egészen mostanáig nem igazán tudtuk, hogy mi a helyzet pontosan projekttel. Szerencsére nem veszett a feledés homályába a játék, és végre hivatalosan is közölték a fejlesztők, hogy a Gothic 1 Remake 2026. június 5-én tényleg megjelenik PlayStation 5-re, Xbox Series konzolokra és PC-re (Steamen és GOG-on).

Gyorsan szögezzük le, ez nem egy gyorsan összedobott nosztalgiaprojekt. A játék már hosszú évek óta készül, és egyesek már úgy voltak vele, talán sosem kapjuk meg igazából, csak elhúzták az orrunk előtt a mézesmadzagot a fejlesztők. Ám a játék mögött álló csapat többször is kihangsúlyozta, nem az volt a cél, hogy „legyen már kész”, hanem hogy tényleg egy igazi Gothic-ot tegyenek le az asztalra. Olyan alkotást szerettek volna összerakni, ami minden pixelében magában hordozza a 2001-es eredeti játékot. Éppen ezért nagyon komolyan vették a közösség visszajelzéseit, és ehhez nem győzték bújni a fórumokat, és a kommentszekciókat, a projektet pedig addig csiszolták, amíg az tényleg össze nem állt.

A történet természetesen ugyanaz lesz, mint amit bő 2 évtizeddel ezelőtt már megtapasztaltunk. Orkok ostromolják Myrtanát, miközben Rhobar király mágikus ércet akar szerezni, ezért elítélteket küld Khorinis bányáiba. A mágusok felhúznak egy bűvös pajzsot (Barriert), hogy senki ne szökjön meg – csak épp a varázslat félresiklik, és mindenki bent ragad. A rabok fellázadnak, frakciókba tömörülnek, a Kolónia pedig egy brutális, saját szabályok szerint működő világgá válik. Ide érkezik meg a Névtelen Hős, akinek a sorsa – és döntései – alapjaiban formálják majd az eseményeket. A remake hű marad az eredetihez, de teljesen új technológiával építették újra az egész játékot. A világ kézzel készített, részletes és dinamikusan reagál a játékos mozzanataira. Az NPC-k sem statiszták, hiszen dolgoznak, esznek, alszanak, vitatkoznak, és megpróbálnak túlélni. A vadállatok a saját rutinjuk szerint élnek. Ez az a fajta élő világ, ami anno különlegessé tette a Gothicot, és amit most modern köntösben kapunk vissza. A harcrendszert is alaposan felfrissítették, de nem kell attól tartani, hogy átfordul egy pörgős akcióorgiába. Megmaradt a tudatos, taktikus tempó, ahol számít az időzítés és az is, hogy mikor vállalsz be egy küzdelmet. Lesznek azért új mozdulatok, és az animációk is sokkal folyékonyabbak, na meg persze egyes mechanikákat frissítettek, ám a játék lelke érintetlen marad. A fejlesztők több mint 50 órás játékidőt ígérnek, három választható frakcióval és elágazó fejlődési úttal. Nem csak arról dönthetsz, mit mondasz egy párbeszédben, hanem arról is, milyen karakterré válsz a Kolónia könyörtelen hierarchiájában.

És ami talán a legfontosabb, hogy most már nincs több halasztás. Június 5-én tényleg visszatérünk a Valley of Mines világába. Welcome to the Colony.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések