Amikor a globális felmelegedés elől a világ végére menekülsz, de kiderül, hogy a jég hátán is megél egy szinte láthatatlan rémálom, ami csak a szívdobbanásodra vár. Egy asztronauta-páros, egy ellenséges bolygó és egy fogócska, ahol a csend az egyetlen túlélési esélyed.
A DON’T NOD csapata nem igazán ismeri azt a fogalmat, hogy szabadság, vagy pihenés. A stúdió neve egyet jelent az érzelmes, karakterközpontú történetekkel, elég csak a Life Is Strange-re vagy a Vampyr-re gondolni, de az Aphelion más ligában játszik. Alig ocsúdtunk fel a Banishers szellemvadászatából, máris utazhatunk tovább a Naprendszer szélére, a titokzatos Perszephoné bolygóra. Itt játszódik majd az Aphelion, egy lineáris, narratív sci-fi kaland, és miközben már 2062-őt írunk, amikor is az emberiség utolsó reménye egy távoli jeges világ – ami, ahogy az lenni szokott, nem látja szívesen a hívatlan vendégeket.
Két sors, egy jeges pokol
A történet Ariane és Thomas, két asztronauta kálváriáját követi nyomon 11 fejezeten keresztül. A páros a landolás után elszakad egymástól, mi pedig felváltva irányíthatjuk őket. Míg Ariane-nál az akción és a vertikális közlekedésen van a hangsúly (köszönhetően a Jusant fejlesztők tapasztalatának), addig Thomas sérülten, az oxigénszintjével viaskodva próbálja meg összerakni a kirakós darabkáit. A két karakter "természetfeletti" módon fér hozzá egymás hangnaplóihoz, így építve érzelmi hidat a kilométernyi jégfalak között.
Ha megmukkansz, véged!
A játék igazi sztárja (vagy inkább réme) a Nemezis. Ez a lény nem egy egyszerű űrlény, hiszen vízből, jégből és gőzből áll. Ugyan vak, de a hallása kifinomultabb egy stúdiómikrofonnál. Az Alien: Isolation szellemiségét idézve a Nemezis legyőzhetetlen, így a harc helyett marad a lopakodás, a zajongás elkerülése és a kütyükkel való trükközés. Ha túl gyorsan mászol vagy futsz, a lény azonnal ott terem, a lámpád villódzása pedig azt fogja jelezni, hogy itt az ideje visszatartani a lélegzetedet.
ESA-hitelesség
A fejlesztők nem bízták a véletlenre a tudományt érintő kérdéseket, miután az Európai Űrügynökséggel (ESA) együttműködve alkották meg a környezetet, a rejtélyes 9. bolygó elméletére alapozva. Bár a játék nehéznek tűnhet első ránézésre, a DON’T NOD rengeteg kisegítő lehetőséget épített be, így a falmászástól a lopakodásig minden testreszabható, hogy senki ne ragadjon kint a fagyban csak azért, mert nem elég gyorsak a reflexei.
Az Aphelion még idén befut PC-re és a legújabb konzolokra, ám ami még ennél is jobb hír lehet, hogy a Game Pass előfizetők már az első napon fejest ugorhatnak a kalandba.
Borítókép: Steam