Amikor a hamisítvány jobb, mint az eredeti. Az Nvidia DLSS 4.5 egy vakteszten simán elverte a natív felbontást és az AMD legújabb próbálkozását is. Úgy látszik, 2026-ban már nem a szemünknek kell hinnünk, hanem a zöldek algoritmusainak.
A technológiai világban ritka az olyan egyértelmű győzelem, mint amit az Nvidia aratott a ComputerBase legutóbbi online közvélemény-kutatásán. A teszt során több ezer játékos értékelte a különböző képjavító technológiákat anélkül, hogy tudták volna, éppen melyik gyártó megoldását nézik. A számok pedig magukért beszélnek.
Nem csalás, nem ámítás
A ComputerBase szakemberei 4K felbontáson, „Quality” beállítások mellett vetették össze a versenyzőket: az Nvidia DLSS 4.5-öt, az AMD FSR 4-et (ami már gépi tanulást használ) és a natív felbontást hagyományos élsimítással (TAA). Hat népszerű címet használtak a teszthez, köztük olyan látványorgiákat, mint a Cyberpunk 2077, a Horizon Forbidden West és a The Last of Us Part II.
Tarolt a zöld csapat
Az összesített eredmények alapján a résztvevők 48%-a az Nvidia DLSS 4.5-öt látta a legszebbnek. Ez döbbenetes szám, figyelembe véve, hogy a natív (nyers) felbontás csupán 24%-ot kapott, míg az AMD új, „Redstone” csomagba foglalt FSR 4-ese 15%-kal kullogott a sor végén.
Különösen látványos volt a különbség a Satisfactory és a Horizon Forbidden West esetében, ahol a DLSS közel 60%-os győzelmet aratott. Az egyetlen szoros meccset a Cyberpunk 2077 hozta, ahol a natív képminőség és a DLSS fej-fej mellett végzett – itt tehát még van létjogosultsága a hagyományos módszereknek.

Kép forrása: kitguru.net
Mi a helyzet az AMD-vel?
Bár az FSR 4 jelentős előrelépést jelent az elődeihez képest, hiszen a gépi tanulásnak köszönhetően hatékonyabban kezeli a szellemképesedést (ghosting) és a részecske-effekteket, ám a közösséget egyelőre nem sikerült meggyőznie. Az extra képkockaszám persze továbbra is csábító, de a „ki a legszebb a vidéken” versenyben a pirosaknak van még hova fejlődniük.
Fontos azonban megjegyezni, ez a teszt csak azt mérte, melyik technológiát tartották a legjobbnak. Ez nem jelenti azt, hogy az FSR 4 rosszul nézne ki, csupán azt, hogy az Nvidia algoritmusa jelenleg olyan szintű élességre és stabilitásra képes, amit még a natív 4K-s megjelenítés is megirigyelhet.
Borítókép: Steam