Remélhetőleg a furcsa packet lossokra is választ jelent a magyar Counter-Strike 2 játékosoknak a legújabb frissítés.
Hetek óta tapasztalható Magyarországon (és persze sok más országban, régióban) az a probléma, hogy az átlag ping magasabb a megszokottnál Counter-Strike 2 játszása közben. Ezzel együtt néha az is előfordulhatott, hogy egy-egy pillanatra kilőtt a ping bármilyen előjel, a felhasználó által elérhető magyarázat nélkül, mellé pedig packet loss is társulhatott. Jómagam január közepe óta nagyjából minden második meccsen belefutottam ebbe legalább egyszer, megszámolni sem szeretném, hányszor csapkodtam az asztalt emiatt. Szerencsére úgy fest, hogy a Valve rájött a probléma okára, és már meg is oldhatta azt.
Egy igen rövid frissítési jegyzék jött ki, amiben valójában meg sem említette a hibát vagy annak foltozását a Valve. A Thour nevű adatbányász azonban kiszúrta, hogy a Valve lecserélte a routing megoldását STUN-ról (Session Traversal Utilities for NAT) ICE-ra (Interactive Connectivity Establishment). A kettő közötti különbség az, hogy a STUN a mérkőzések elején meghatározta, hogy mi a legjobb útvonal a szerverek felé, majd annak végéig azt változatlanul hagyta. Vagyis ha idő közben történt valami a kiválasztott az útvonal egy pontján, akkor az hálózati problémákat okozhatott. Ezzel szemben az ICE dinamikusan képes az útvonal váltásra meccs közben, ezért elméletben elkerülhető vele, hogy amikor magyar játékosként a frankfurti szerveren játszunk, akkor nem a sokat átkozott Bécsen át írányit oda a CS2 a jövőben akkor is, amikor épp haldoklik ott a technológia. Kíváncsian várjuk / várom, hogy jobban teljesít-e a játék hálózati oldalról mostantól, megszünteti-e a problémát.
Borítókép: ESL