Játékot fejleszteni nem olcsó mulatság, de vajon mennyi fizető vásárlót veszít az EA a kapzsiságával és az ígéretei megszegésével?
Sajnos bármennyire is vártam a Skate-széria visszatérését, már a nulladik perctől sejtettem, hogy a free-to-play monetizációra váltó gördeszkás játék egy mikrotranzakciós rémálom lesz. Mert hát komolyan: melyik az a játék, ami a legelső körben arról kérdezi a leendő játékosait, hogy mennyi valódi pénzt lennék hajlandó költeni a virtuális gördeszkás avatárom ruháira? Sebaj, a Full Circle csapata megígérte, hogy konkrét érdemi tartalmakat, különösképp a játszható pálya részeit sosem rejtik majd extra költségek mögé. Szuper, a többi úgyis csak sallang!
Aztán korai hozzáféréses játék a harmadik szezonjához közeledve az EA rájött, hogy a játék régi-új tutorialszigetét ingyen felújítani bizony nem más, mint asztalon hagyott pénz. A kiadó és a fejlesztőcsapat egy évekkel ezelőtt nyíltan lefektetett ígéretüket szegték meg a legújabb blogposztjukban, mindezt pedig a játék Early Access-stádiumára és a változó tervekre hivatkozva tették.
Borítókép forrása: Steam