A Valve nem küldi a temetőbe Infernót, sőt, be is zárta inkább a temetőt a pályán

A Valve nem küldi a temetőbe Infernót, sőt, be is zárta inkább a temetőt a pályán

A hajnali Counter-Strike 2 frissítés néhány kisebb változást eszközölt Infernón a visszafoglalás könnyítése érdekében. Ezen felül a skinek használatához, beszerzéséhez is hozzányúltak a fejlesztők.

Valószínűleg kevés olyan Counter-Strike 2 játékos van, aki vitatkozna azzal, hogy a játék megjelenésével együtt felújított Inferno félresikerült. Baromi látványos lett ugyan a térkép, de sajnos egy eleve szűk pálya még klausztrofób érzést kelt a játékosban ma. A szétrobbantható füstökkel pedig nagyjából egy kislabda-dobó versennyel ér fel az, ami banánban folyik körről körre. Ha pedig valamiért, valahogyan elfoglalnak egy lerakót a T-k, akkor sok sikert a visszafoglaláshoz, ugyebár.

Nos, a Valve egy hajnali frissítésben úgy döntött, megpróbál tenni annak érdekében, hogy ne egy fegyvermentési szimulátor legyen kizárólag Inferno, amint lekerül a bomba. Az remek kérdés, hogy sikerül-e, de tény és való, hogy a temető bezárása segíthet ezen, mert a B-ről CT-n át forgóknak eggyel kevesebb dolog miatt kell aggódnia így. Az erkélyre visszatett korlát azonban nem tudjuk, hogyan segít majd mindezen. Szintén fontos változás még, hogy a skinekhez is hozzányúlt a Valve. Nyugi, nem lett csúnyább a kedvenc virtuális tárgyad, ehelyett lehetővé tették, hogy addig használd az adott skint, amíg ténylegesen el nem adod azt a Piacon. Továbbá a Terminálban limitet állíthatunk mostantól a skinek értékére, szóval nem kell amiatt kukáznunk, mert nem fér bele egyetlen tárgy sem a büdzsénkbe, ami kipörög belőle.

[ EGYÉB ]

  • A mai naptól a Steam Közösségi Piacán eladásra listázott tárgyak a listázás ideje alatt is a leltáradban maradnak és használhatók (például a fegyver felszerelhető a loadoutban, miközben eladásra van listázva). A listázás ideje alatt a tárgyak nem használhatók fel és nem módosíthatók. A listázást bármikor visszavonhatod.
  • Hozzáadva a lehetőség, hogy a Terminálban beállítsd az ajánlatok maximális értékhatárát; a Fegyverkereskedő (Arms Dealer) csak az ennél nem magasabb ajánlatokat fogja megjeleníteni.
  • Javítva egy enyhe dőlés a csirkék futó animációjában.

[ PÁLYÁK ]

Inferno

  • Az A-lerakó erkélye kibővítésre került, visszakerült a régi verziókból ismert korlát.
  • Az A-lerakó temető (Graveyard) területe lezárásra került.
  • Az ütközési (clipping) beállítások módosítva a kisközép (Second Mid) erkélye melletti kis ablaknál.

Inferno a frissítés után - forrás: ValveInferno a frissítés után - forrás: Valve

Warden

  • Frissítve a Közösségi Műhelyben található legújabb verziójára.

Sanctum

  • Frissítve a Közösségi Műhelyben található legújabb verziójára.

[ MAP SCRIPTING ]

  • Hozzáadták: hitEntity to OnBulletImpact event data
  • Hozzáadták: Entity.GetAbsAngularVelocity()
  • Hozzáadták: Entity.GetLocalAngularVelocity()
  • Hozzáadták: angularVelocity to Entity.Teleport()
  • Hozzáadták: CSWeaponBase.GetClipAmmo()
  • Hozzáadták: CSWeaponBase.SetClipAmmo()
  • Hozzáadták: CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
  • Hozzáadták: CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
  • Hozzáadták: CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
  • Hozzáadták: CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
  • Javították: CSPlayerPawn.IsDucking()
  • Javították: CSPlayerPawn.IsDucked()
  • Javítva egy hiba, ami miatt a JUMP nem aktiválódott a WasInputJustPressed() és WasInputJustReleased() esetén, ha ha a gombnyomás nem lépett át egy tickhatárt.
  • Javítva egy hiba, ami amiatt az alábbi Entity metódusok csak CSPlayerPawn objektumokon működtek:
    • GetEyePosition(),
    • GetEyeAngles(),
    • GetHealth(),
    • GetMaxHealth(),
    • és SetMaxHealth().

Borítókép: Valve

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések