Egy időben az Activision játékot csinált volna az Irán és Izrael közötti konfliktusból, de erre még a Call of Duty is nemet mondott.
Hol van az a határ, ami még belefér egy videójáték esetében? Míg a filmek és sorozatok gyakorlatilag bármilyen valós szörnyűséget feldolgozhatnak és vászonra vihetnek, addig a csúnya, rossz és erőszakos videójátékok felől még mindig kimondatlan elvárás, hogy tartsák magukat bizonyos keretek között és adott témákhoz inkább ne nyúljanak. Vajon azért van ez, mert egy játék esetében az interakció és a játékos döntései alapján halad előre a cselekmény, egy tragédiát pedig ily módon senki nem akar látni, vagy egyszerűen csak azért, mert a játékok még mindig sokak szemében tökéletes bűnbakok, ha arról van szó miért felesel a gyerek vagy miért nincs kész a matekházija. Nem egy könnyű kérdés, de az biztos, hogy ezen évekig lehetne rágódni, de az is biztos, hogy bármi legyen az oka ennek a felfogásnak, attól az még létezik.
Erről mesélt nemrég az egykori Infinity Ward fejlesztő, Chance Glasco is, aki arra reagált, hogy a Fehér Ház nemrég egy olyan videót tett közzé, amiben a Call of Dutyt és az iráni háborút mosták össze. Ahogy az Glasco történetéből kiderült, volt idő, amikor ez a konfliktus kis híján egy Call of Duty részben is megelevenedett.