Geralt ugyan csak részben tér vissza, de már átadja a főszerepet Cirinek, ám ez még nem jelenti azt, hogy nem robbant majd nagyot a The Witcher 4. felvonása. Ez a játék magával hozza az NVIDIA titkos fegyverét, amivel a gyengébb videókártyák is fellélegezhetnek.
Bár a The Witcher 4 megjelenési dátuma még a ködbe vész, a CD Projekt Red már most igyekszik magasra tenni a lécet a látványvilág terén – és nem a techdemóból indulunk ki. Ám nem kell tartani attól, hogy még egy atomerőművet is megizzaszt majd, mert a legfrissebb bejelentés szerint a játék teljes mértékben kiaknázza majd az NVIDIA legújabb vívmányát, az RTX Mega Geometry-t. Ez a technológia, amit eredetileg a Blackwell (RTX 50-es széria) kártyákhoz mutattak be, egy égető problémára kínál gyógyírt, vagyis a videókártyák memóriájának (VRAM) szűk keresztmetszetére.
De mit is jelent ez a gyakorlatban? A lényege, hogy a játékot felépítő több millió apró háromszöget (geometriát) fürtökbe rendezi, majd ezeket tömörítve gyorsítótárba helyezi. A GPU nem számol újra minden egyes képkockát nulláról, hanem újrahasznosítja a már tárolt adatokat. Ez drasztikusan csökkenti a memóriahasználatot, miközben lehetővé teszi a teljes sugárkövetést (Path Tracing) anélkül, hogy a teljesítmény a béka feneke alá esne vissza. A legjobb hír pedig az, hogy bár az RTX 50-es széria profitál belőle a legtöbbet, a technológia minden korábbi RTX kártyával működni fog. Ez azt jelenti, hogy a buja növényzet, a realisztikus fény-árnyék játékok és a tűéles textúrák nem csak a kiválasztott keveseknek adatik meg. A CDPR úgy tűnik, végre tényleg "feltörte az Unreal Engine 5 kódját", és egy olyan vizuális orgiát készít elő, amihez nem kell bankot rabolni egy új PC-ért.
A The Witcher 4 tehát úgy lesz grafikailag is mérföldkő, hogy közben nem zabálja fel reggelire az összes videómemóriádat.