A Valve egy cseppet sem ért egyet a New York-i államügyész értelmezésével a skinek kapcsán, és azt is sérelmezi a cég, hogy éveken át próbálta edukálni a jogászokat a témában sikertelenül.
Az amerikai videojáték-ipar egyik legjelentősebb jogi csatája kezdődhet el hamarosan, ugyanis Letitia James, New York állam főügyésze pert indított a Counter-Strike 2, a Dota 2, a Team Fortress 2 kiadója, vagyis a Valve ellen. A kereset szerint a vállalat tudatosan elősegíti és profitál az illegális szerencsejátékból a Steam platformon működő lootbox- és virtuális tárgygazdaság révén, amely több játékukban is működik. Az ügy kimenetele nemcsak a Valve jövőjét, hanem a teljes globális videojáték-ipar monetizációs modelljét is alapjaiban változtathatja meg, ugyanis a rendkívül sikeres lootboxokat manapság több kiadó is alkalmazza kisebb-nagyobb eltéréssel a saját profitjaik megsegítése érdekében. A cég válaszára ennek ellenére egészen mostanáig kellett várni az ügyben, és ahogyan az várható volt, a védekezésük az lett, hogy Pokémon. Oké, fejtsük ki ezt picit jobban!
A Valve a közleményében következetesen mystery boxként, afféle meglepetésként hivatkozik a lootboxokra, ládákra. Ezen a szemantikai spinen túl viszont a legfőbb védelmük az, hogy évtizedek óta létezik baseball kártya és Pokémon kártya a fizikális világban, amik ugyanígy működnek, mégsem okoztak sohasem fejtörést a jogászoknak. Sőt, még a Labubukat is sikerült behozni ebbe a felsorolásba – na, Gabe Newellék is haladnak a korral. Ami fölött már kényelmesen elsiklott a Valve, hogy ezek kibontásához általában nem kell fix áron minden alkalommal egyszerhasználatos ollót is vennünk, illetve a legjobb tudomásunk szerint nem lehet velük egyetlen kattintással sportfogadni vagy kaszinózni kiskorúként. No meg nem létezik egy papíron kizárólagos – a gyakorlatban egyáltalán nem az – piaca sem ezeknek, amin kívül nem lehet(ne) kereskedni velük.
Persze az ügyvédek félig-meddig már látták jönni ezeket az ellenérveket, úgyhogy behoztak még pár extra támpontot azon túl, hogy a Dragon Lore és Pikachu igazából testvérek. Ezeket alighanem az elmúlt években a két fél közti párbeszédre alapozva írta most a Valve. Ugyanis a cég azt állítja, hogy már 2023 eleje óta folytak tárgyalások a háttérben. Külön zseniális, hogy egyes pontokra látszólag maguktól is reagáltak, míg más kéréseket most azért tolhatnak a nyilvánosság elé, hogy nevetségessé tegyék az ügyet a játékosok és a média szemében:
- A New York-i főügyészség a Valve állítása szerint azt akarta, hogy a Valve több adatot gyűjtsön a játékosokról arra az esetre, ha valaki VPN-nel kerülné ki a helyi szerencsejátékos és lootboxos szabályozásokat.
- A Valve szerint a főügyész lényegében azt akarja megakadályozni, hogy a ládák, skinek cserélhetőek legyenek.
- A Valve az elmúlt években több olyan funkciót is behozott a játékaiba (kereskedelem időbeli korlátozásai, a Fegyvertár vagy a terminálok), amelyek csökkentik az esélyét annak, hogy harmadik felek visszaéljenek a szellemi tulajdonaikkal szerencsejáték vagy átverés céljából. Elmondásuk szerint több mint egymillió ilyen tevékenységhez köthető fiókot tiltottak ki az évek alatt. Tegyük hozzá, ha 2023. óta tudtak ennek a pernek az előkészületeiről, akkor a hagyományos ládák visszaszorítása (2024. óta nem adtak ki ilyet) több mint valószínű, hogy ezért következhetett be – persze ez csak a mi értelmezésünk.
- A Valve betiltotta, hogy szerencsejátékos üzletek (elsősorban skin-vonalon) Majoröket szponzoráljanak 2026-tól.
- A Valve rendszeresen fellépett a skines szerencsejáték oldalak ellen – miután 2016-ban beperelték őket ezért Washingtonban.
- A Valve szerint a mystery boxaik New York-i korlátozása az állam területén túl is hatást gyakorolna, tehát a főügyész túllépné a hatáskörét. Ez a kijelentés már inkább a szövetségi szint, az USA Legfelsőbb Bíróságának a jövőbeni bevonását lengetheti be, amely könnyedén semmisé tehet csupán emiatt is egy törvényt vagy alsóbb szinten hozott bírósági döntést, legyen az akármennyire helyes morálisan.
- Összességében viszont nincs nagy meglepetés a Valve érvelésében, és ezekre, no meg a pokémonos hasonlatra támaszkodva jó eséllyel a bíróságig sem fog eljutni az ügy végül, bár várjuk ki a végét.
A Valve teljes közleménye alább olvasható magyarul a saját fordításunkban:
„A Counter-Strike 2, Dota 2 és Team Fortress 2 New York-i játékosainak:
Lehet, hogy láttátok, hogy a közelmúltban a New York-i főügyész keresetet nyújtott be a Valve ellen, azt állítva, hogy néhány játékunkban található „mystery boxok” (például a ládák) sértik New York szerencsejáték-törvényeit. Mi nem gondoljuk, hogy így lenne, és csalódottak voltunk, hogy a New York-i főügyész ezt az állítást tette, miután 2023 eleje óta igyekeztünk tájékoztatni őket a virtuális tárgyainkról és a ládákról, amikor először megkerestek minket. Ritkán beszélünk folyamatban lévő jogi ügyekről, de úgy éreztük, el kell magyaráznunk a helyzetet.
Elmondtuk az főügyésznek, hogy az ilyen típusú dobozok széles körben használatosak, nemcsak videójátékokban, hanem a fizikai világban is. Generációk nőttek fel úgy, hogy baseball-kártyacsomagokat, avagy „blind boxokat” és „blind bageket” bontottak ki, majd a kapott tárgyakat elcserélték vagy eladták. A fizikai termékek közül népszerű példák a baseball kártyák, a Pokémon, a Magic: The Gathering és a Labubu. A videójátékok világában az ilyen digitális csomagok már 2004. óta léteznek és széles körben használják őket. A játékosoknak nem szükséges a mystery boxok bontása ahhoz, hogy a Valve-játékokkal játszhassanak. Sőt, a legtöbben egyáltalán nem nyitnak ilyen dobozokat, csak játszanak — mivel a bennük lévő tárgyak pusztán kozmetikaiak, nincs hátránya annak, ha valaki nem költ pénzt rájuk.
Az főügyészség vizsgálatával való együttműködés során megosztottuk velük azokat az erőfeszítéseinket is, amelyekkel évek óta leállítjuk azokat a fiókokat, amelyek Valve-játékok tárgyait szerencsejáték-oldalakon használják a Steam Felhasználói Szerződés megsértésével. Beszámoltunk arról is, milyen lépéseket tettünk a csalások és a felhasználói tárgyak ellopása ellen, valamint azokról a rendkívüli intézkedésekről, amelyekkel megakadályozzuk, hogy szerencsejáték-oldalak kihasználják a Steam-fiókokat és a Valve-játékok tárgyait. A Valve nem működik együtt szerencsejáték-oldalakkal. Eddig több mint egymillió Steam-fiókot zároltunk, amelyeket harmadik felek szerencsejátékhoz, csaláshoz vagy lopáshoz használtak. Olyan funkciókat is bevezettünk (például a cserék visszavonhatósága és kereskedés előtti türelmi idő), amelyek csökkentik a szerencsejáték-oldalak működési lehetőségeit és védik a Steam felhasználóit a csalástól. Emellett megtiltjuk, hogy bármilyen szerencsejátékkal kapcsolatos vállalkozás részt vegyen vagy szponzoráljon versenyeket a játékainkban.
Komoly aggályaink vannak azokkal a változtatásokkal kapcsolatban, amelyeket az főügyészség szerint végre kellene hajtanunk a játékainkban. Először is úgy tűnik, hogy szerintük a ládák és a bennük lévő tárgyak nem lehetnének átruházhatók. Úgy tűnik, feltételezik, hogy a digitális mystery boxok és a bennük lévő tárgyak különböznek a fizikai tárgyaktól, például a baseball-kártya csomagoktól (amelyek véletlenszerű kártyákat tartalmaznak), és problémának tartják, hogy a felhasználók a Steamen kereskedve vagy a Közösségi Piacon keresztül a felhasználók közötti eladással átadhatják ezeket a tárgyakat. Mi úgy gondoljuk, hogy a digitális játéktárgyak átruházhatósága jó a fogyasztóknak — lehetővé teszi, hogy a felhasználó eladjon vagy elcseréljen egy régi vagy nem kívánt tárgyat valami másra, ugyanúgy, ahogy egy fizikai tárgy (például egy Pokémon vagy baseball kártya) tulajdonosa is eladhatja vagy elcserélheti azt. A főügyészség azt javasolja, hogy a Valve vegye el a felhasználók lehetőségét digitális tárgyaik átruházására. Az átruházhatóság egy olyan jog, amelyet szerintünk nem szabad elvenni, és ezt nem vagyunk hajlandók megtenni.
A főügyészség azt is javasolta, hogy minden játékosról további információkat gyűjtsünk (a fizetések feldolgozásához szükséges adatokon túl), arra az esetre, ha valaki New Yorkban a tartózkodási helyét elrejtené, például VPN használatával, hogy úgy tűnjön, mintha nem New Yorkban lenne. Ez minden felhasználóra kiterjedő, tolakodó technológiák bevezetését jelentette volna világszerte. Hasonlóképpen a főügyészség azt is követelte, hogy a Valve több személyes adatot gyűjtsön a felhasználókról további életkor-ellenőrzésekhez — annak ellenére, hogy a New York-i Steam felhasználók által használt legtöbb fizetési mód már eleve tartalmaz életkor-ellenőrzést. A Valve tudja, hogy a felhasználóink számára fontos a személyes adataik biztonsága, és úgy gondoljuk, hogy mind a mi, mind az ő érdekük, hogy csak a működéshez és a törvények betartásához szükséges adatokat gyűjtsük.
Tiszteletben tartjuk New York jogát arra, hogy meghatározza az államon belüli viselkedést szabályozó törvényeket. Természetesen betartjuk azokat, ha a New York-i törvényhozás törvényt fogad el a mystery boxokról — amit eddig nem tett meg, bár többször is foglalkozott a kérdéssel. Az ilyen törvények nyilvános folyamat eredményeként születnének, feltehetően az iparág és a New York-i játékosok bevonásával. Azok a kötelezettségek, amelyeket a főügyészség a Valve-tól követelt, messze túlmutattak a jelenlegi New York-i törvényeken, sőt még New York határain is. Talán könnyebb és olcsóbb lett volna a Valve számára megegyezni a főügyészséggel, de úgy gondoltuk, hogy az a megállapodás, amely kielégítette volna őket, rossz lett volna a felhasználók és más játékfejlesztők számára, és hatással lett volna a játékmenet-tervezésben való innovációs képességünkre.
Ezenkívül, bár ez az ügy a mystery boxokról szól, szükségesnek érezzük reagálni a főügyészség játékokról, valós világbeli erőszakról és gyermekekről tett megjegyzéseire is. Ezek a megjegyzések eltérnek a témától, és egy olyan félreértelmezést ismételnek, amelyet már sokszor hallottunk. Az évek során számos tanulmány arra a következtetésre jutott, hogy nincs kapcsolat a média (filmek, televízió, könyvek, képregények, zene és videójátékok) és a valós világbeli erőszak között. Sőt, sok kutatás a játékok felhasználókra gyakorolt pozitív hatásait emeli ki.
Végső soron a bíróság fogja eldönteni, hogy kinek van igaza — nekünk vagy a New York-i főügyészségnek. Addig is szerettük volna biztosítani, hogy tisztában legyetek a New York-i és más felhasználókat érintő lehetséges következményekkel.”
Borítókép: Valve