A csodával határos, hogy épkézláb játék lett az ARC Raiders

A csodával határos, hogy épkézláb játék lett az ARC Raiders

Eddig is tudtuk, hogy elég zavaros volt az ARC Raiders fejlesztése... de arról elképzelésünk sem lehetett, hogy mekkora volt a káosz.

Úgy tűnik, hogy az Embark Studios berkein belül senki nem tanította meg a vezetőségnek azt, hogy egyáltalán nem árt, ha egy játék egyértelmű vízióval készül, a fejlesztőcsapat részlegei pedig tiszta képet kapnak arról, hogy mégis miféle játékot készítenek. A stúdió produkciós igazgatója a GDC-n árulta el, hogy a svéd fejlesztőcsapat évekig dolgozott úgy a játékon, hogy házon belül néhányan egy kooperatív lövöldét, mások battle royale játékot, megint mások pedig Soulslike-ot készítettek – ebből pedig elég komoly konfliktusok is születtek a tesztelések során. Nem túlzás azt állítani, hogy a csodával határos, hogy egy jól működő, egységes összképet mutató extraction shooter, sőt, a közelmúlt legsikeresebb játéka kerekedett ebből a zűrzavarból.

Borítókép forrása: Embark Studios

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések