Az NVIDIA vezérigazgatója szerint teljesen félreértjük a DLSS 5 működését, lényegében azt állítva ezzel, hogy bármennyire is rosszul fest a Resident Evil Requiem vagy a Hogwarts Legacy, nem szabad hinnünk a saját szemünknek.
Videójátékos körökben már eddig is szitokszónak számított az AI, a DLSS 5 tegnapelőtti leleplezését követően azonban biztos, hogy még nagyobb lesz az ellenszenv a mesterséges intelligencia iránt. Az NVIDIA vadiúj technológiája ugyebár szeretné áthidalni a szakadékot a renderelés és a valóság között, a forradalmi módszert beharangozó videó azonban finoman szólva sem lelt meleg fogadtatásra (ezt a like-dislike arány is jól mutatja), az emberek többsége ugyanis úgy véli, az egész nem több egy ocsmány AI filternél, ami a közösségi oldalakon terjedő AI slop videókat idézi.
Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója természetesen egyáltalán nem ért egyet a kritizálókkal, sőt, egyenesen azt állítja, hogy tévednek azok, akik szerint a DLSS 5 egy technológiai zsákutca. A CEO a Tom's Hardware munkatársának, Paul Alcornnak a kérdésére reagálva igyekezett elmagyarázni, miként működik a „varázslat” – ha érdekelnek a részletek, irány a PC Guru oldala!
Borítókép forrása: NVIDIA