A számtalan Reddit-poszt után a Pearl Abyss kénytelen volt beismerni, hogy valóban használt generatív AI-t a Crimson Desert bizonyos elemeihez, aláhúzta viszont, hogy ezek az assetek csak véletlenül maradtak benne a játékban, és a későbbi javításokkal kicserélik őket valódi művészek munkáira.
Nem csupa móka és kacagás a Crimson Desert fejlesztőinek élete, mert bár több mint kétmillió példány talált gazdára a játékból a megjelenése óta, sem az újságírók, sem a játékosok nem estek hanyatt az óriási bejárható területet kínáló akció-kalandjátéktól. Az utóbbi tábor körében különösen nagy az elégedetlenség, hiszen többen is éles kritikával illették a feleslegesen túlbonyolított irányítást, a nem túl acélos sztorit és a kifejezetten unalmas prológust, nemrég pedig amiatt borult ki a bili, hogy a Pearl Abyss a mesterséges intelligenciával készíttette el a program néhány festményét.
Mivel a bizonyítékok eléggé egyértelműek, a stúdió meg sem próbálta tagadni a dolgot, és egy terjedelmes közleményben számolt be arról, hogy valóban az AI-hoz folyamodott. Kiemelte viszont, hogy a csapatnak szándékában állt kicserélnie ezeket az asseteket a végleges változatban, ám – ahogy azt a mellékelt ábra is mutatja – ez nem minden esetben jött össze. Öröm az ürömben, hogy idővel az összes kifogásolt elemet el fogja tüntetni a csapat, szóval ha valakit zavarnak a sokujjú, soklábú emberek, az várja meg a soron következő javításokat.
Borítókép forrása: Steam