Ha ez így megy tovább, tényleg összeomlik a játékipar

Ha ez így megy tovább, tényleg összeomlik a játékipar

Jason Schreier szerint brutálisan elszállt a büdzsé a AAA-s videójátékok körében, így aztán adja magát a kérdés: mennyire fenntarthatók a jelenlegi állapotok? Szükség van újabb áremelésre, vagy a költségek visszaszorítása jelenti a megoldást?

Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 – csak néhány olyan játék az elmúlt évekből, melynek fejlesztése óriási összegbe került. A AAA-s piacon már évekkel ezelőtti is bődületesen nagy büdzsékről lehetett hallani, a jól ismert bennfentes, Jason Schreier szerint azonban mára teljesen általánossá vált a 300 millió dollárra rúgó költségvetés, ami megmagyarázza, miért van ennyire nehéz helyzetben az ipar.

Ilyen összegek mellett ugyanis kiemelkedően magas eladásokra van szükség a profithoz (mindezt teljes áron), ami még a legnagyobb címeknek sem mindig jön össze. Kérdéses, hogy meddig lehet fenntartani a mostani állapotokat, mindenesetre nem lepődnék meg azon, ha már jövőre vastagabb ceruzára váltanának a legnagyobb kiadók, az áremelés előfutára pedig az a GTA 6 lehet, melynek elkészítése vélhetően sokkal többe került a fent említett összegnél. Bővebben is olvashattok a témáról, ha átugratok a PC Guru oldalára.

Borítókép forrása: Rockstar Games

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések