A Hunter: The Reckoning visszahozza a klasszikus monster-hunter hangulatot, ahol nem a ragadozó vagy, hanem a vacsora – kivéve, ha elég gyorsan tanulsz meg túlélni az árnyékok között.
Amikor a lengyel Teyon stúdió neve felbukkan, mostanában mindenki a zseniális RoboCop: Rogue City-re gondol. De a srácok nem voltak restek, és emelték a tétet, hiszen a 2027 nyarára bejelentett Hunter: The Reckoning – Deathwish egyenesen a White Wolf kultikus horror-univerzumába, a World of Darknessbe repít el minket.
A történet alapvetően egyszerű, mégsem lehet majd nyugodtan hátradőlni. New Yorkba költözöl, hogy tiszta lapot kezdj, de a múltad – és egy gyerekkori barátod – utolér. Hirtelen egy olyan háború közepén találod magad, amiről a hétköznapi embereknek fogalmuk sincs. Vámpírok, vérfarkasok és más, természetfeletti dögök uralják az éjszakát, te pedig pont az a szerencsétlen vagy, aki látja őket.
Mitől lesz ez több, mint egy sima lövölde?
A fejlesztők ígérete szerint a karaktergenerálásnál nem csak a hajszínedet választod ki. A karaktered előnyei és hátrányai alapvetően meghatározzák, hogyan leszel képes túlélni a kalandokat. A bázisod egy omladozó régi bár, ami a játék során veled együtt fejlődik: itt gyűjtöd az információkat, itt tereled össze a többi sorstársadat, és itt tervezed meg a következő rajtaütést. Mert ebben a játékban nem működik az előbb lősz és aztán kérdezel taktika. A nyomozás kulcsfontosságú. Hackelned, kémkedned, sőt olykor lopnod kell a létfontosságú infókért. Ha tudod, mivel állsz szemben, talán van esélyed. A fegyverarzenálod sem egy katonai raktárból kerül ki, sokszor be kell érned egy szegekkel kivert baseballütővel vagy egy ezüstözött pengével, amit egy kétes alak passzolt el neked a sikátorban.
A bizalom ára
Nem kell egyedül harcolnod. Hasonlóan sebzett karakterekkel alkothatsz egy csoportot. Ezek az emberek a társaid, a barátaid, vagy akár a szerelmeid is lehetnek – a játék mély közösségi rendszert ígér, ahol két szörnyvadászat között egy kávé mellett akár el is mélyítheted a kapcsolatokat. De vigyázz, a World of Darknessben senki sem halhatatlan, és egy rossz döntésed a társad halálát jelentheti. Ráadásul ott a paranoia, a rendőrség ugyanis figyeli a gyanús alakokat, és ha túl nagy zajt csapsz, hamarabb kerülsz börtönbe (vagy egy boncasztalra), mintsem elkapnád a célpontodat.
A Teyon stúdió Piotr Łatocha vezetésével valami olyasmit akar letenni az asztalra, ami egyszerre tiszteli a forrásművet és ad egy modern, véres és abszolút kompromisszummentes élményt. 2027 nyara még messze van, de New York árnyai már most ott leselkednek rád minden sarkon.
Borítókép: Steam