Az XCOM példát állított, a többiek pedig ehhez tartják magukat. De mi lenne, ha lehetne ezt sokkal jobban is csinálni?
Imádom a körökre osztott taktikai játékokat, de nekem is egyet kell értenem Greg Foertsch-csal, a Bit Reactor kreatív igazgatójával: a legtöbb ilyen játék történetvezetése eléggé gyenge, és általában látvány terén is hagynak kívánnivalót maguk után. A játékosok és a fejlesztők is hozzászoktak már ehhez, mint a műfaj sajátosságához, de miért érnénk be ennyivel, ha egy ilyen játék is lehet egy komplex történettel és áll-leejtős látvánnyal megkomponált mestermű? Egy ilyen, hatalmas ambíciókkal készülő játék készül most a Bit Reactor berkei alatt – a Star Wars Zero Company nem hajlandó kompromisszumokat kötni ott, ahol az elődjei meghúzták a vonalat.
Borítókép forrása: Steam