Sztori és látvány terén sem ismer kompromisszumot a Star Wars Zero Company

Sztori és látvány terén sem ismer kompromisszumot a Star Wars Zero Company

Az XCOM példát állított, a többiek pedig ehhez tartják magukat. De mi lenne, ha lehetne ezt sokkal jobban is csinálni?

Imádom a körökre osztott taktikai játékokat, de nekem is egyet kell értenem Greg Foertsch-csal, a Bit Reactor kreatív igazgatójával: a legtöbb ilyen játék történetvezetése eléggé gyenge, és általában látvány terén is hagynak kívánnivalót maguk után. A játékosok és a fejlesztők is hozzászoktak már ehhez, mint a műfaj sajátosságához, de miért érnénk be ennyivel, ha egy ilyen játék is lehet egy komplex történettel és áll-leejtős látvánnyal megkomponált mestermű? Egy ilyen, hatalmas ambíciókkal készülő játék készül most a Bit Reactor berkei alatt – a Star Wars Zero Company nem hajlandó kompromisszumokat kötni ott, ahol az elődjei meghúzták a vonalat.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Végre olcsóbb a RAM, de ez csak egy átmeneti időszak

A RAM-árak végre tettek egy lépést hátrafelé, de a szakadék széle még mindig túl közel van. Bármennyire is pozitívnak hat ez a dolog, ám ne feledd, a hardverpiacon a leárazás gyakran csak egy mély levegővétel a következő áremelés előtt.

Közvetítések