Játékon belüli bosszúval válaszol a MindsEye a 39 pontos Metacritic-értékelésre

Játékon belüli bosszúval válaszol a MindsEye a 39 pontos Metacritic-értékelésre

A MindsEye fejlesztői szerint nem a bugok, hanem a bérgyilkos szabotőrök ölték meg a rajtot, ezért most egy külön küldetésben akarják lebuktatni az árulókat – mert miért is javítanál netkódot, ha közben kémfilmet is forgathatsz?

A videojáték-ipar történetében láttunk már csúfosan sikerült rajtokat, de a MindsEye esete kezd túlnőni a technikai bakikon. Mark Gerhard, a Build a Rocket Boy feje a GamesBeatnek adott interjújában elismerte ugyan, hogy a történelem legrosszabb rajtját produkálták, de szerinte az összeomlások és a temérdek hiba mögött valami sokkal baljóslatúbb dolog áll, méghozzá a tudatos vállalati kémkedés és szabotázs. Gerhard állítása szerint az elmúlt egy évben egy jól szervezett csoport azon dolgozott, hogy lejárassa a stúdiót, spam-botokat vásároltak és lefizetett véleményvezérekkel árasztották el a közösségi médiát. Bár bizonyítékokat eddig nem mutatott be, és a korábbi kiadó, az IO Interactive is értetlenül áll a vádak előtt, a vezérigazgató váltig állítja, hogy az amerikai és brit hatóságok már gőzerővel nyomoznak és hamarosan jönnek a letartóztatások.

A stúdió úgy döntött, hogy a védekezés helyett ellentámadásba lendül, méghozzá stílusosan, a játékon belül. Hamarosan érkezik a Blacklist nevű küldetés, amelyben egy női karakter bőrébe bújva vadászhatunk, és amely során a fejlesztők ígérete szerint konkrét bizonyítékokat – sőt, akár a feltételezett elkövetők neveit is – is megtalálhatjuk a pályán. Gerhard szerint nem így akarnak az áldozati bárány szerepében tetszelegni, hanem csak szeretnék a támadók ellen fordítani a saját erejüket. Miközben a közösség várja a nagy leleplezést, a stúdió vezetése még mindig optimista, és bár a kritikusok, illetve a Steam játékosszámai nem éppen a sikerről árulkodnak, ők már a játék újraindítására készülnek, bízva abban, hogy a zavaró tényezők elhárultak.

A dráma közepette a stúdió feje, Leslie Benzies is visszatért a fedélzetre, de a légkör továbbra is feszült. Az IO Interactive kiszállt a projekt mögül, a tervezett Hitman-crossover esemény pedig a kukában landolt, így a Build a Rocket Boy most teljesen egyedül próbálja megvívni a maga harcát. Kérdéses, hogy a Blacklist küldetésben bemutatott 'bizonyítékok' elegendőek lesznek-e ahhoz, hogy megfordítsák a MindsEye sorsát, vagy csak egy újabb fejezetet nyitnak a modern játékfejlesztés egyik legbizarrabb összeesküvés-elméletében.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések