Az utolsó fázisban dobták ki a kukába a Wildlandset, így a mágikus jávorszarvason lovaglás helyett csak a munkanélküli segély és a törölt fájlok maradtak.
Az Eidos Montreal háza tájáról érkező hírek mostanában inkább emlékeztetnek egy görög tragédiára, mintsem egy sikeres stúdió mindennapjaira. A legfrissebb jelentések szerint a csapat nemcsak 120 munkatársától vált meg egyik napról a másikra, de kukázta azt a Wildlands néven futó projektet is, amelyet már több mint hét éve hegesztettek. A P11 kódnéven ismert projekt az iparági pletykák szerint több százmillió dollárt emésztett fel, és olyan súlyú volt a stúdió életében, hogy januárban még egy új Deus Ex játékot is képesek voltak lelőni miatta, csak hogy minden erőforrást ide csoportosítsanak. A sors iróniája, hogy végül pont a Wildlands lett az a feneketlen kút, amelybe az Eidos Montreal majdnem beleszédült.
A fejlesztés minden volt, csak zökkenőmentes nem. Az Insider Gaming információi szerint a hét év alatt nem kevesebb, mint négy különböző játékmotort használtak el, mire kikötöttek az Unreal Engine 5 mellett. A technikai káoszt csak tetézték a narratív igazgató körüli konfliktusok és a folyamatosan hízó költségvetés, amely végül elérte a kilenc számjegyű összeget. A kiszivárgott felvételek alapján egy külső nézetes, nyitott világú akció-kalandot kaptunk volna, amiben egy River nevű főhőssel és hűséges, jávorszarvasszerű társával, Redhearttal fedeztük volna fel a vidéket. A Spiritbounds nevű tinédzsercsoport tagjaként mágikus botokkal szálltunk volna szembe a gonosz szellemekkel, de úgy tűnik, a legnagyobb démonokkal – a bürokráciával és a pénzügyi tervezéssel – már a játék megjelenése előtt nem tudtak megküzdeni a fejlesztők.
A legfájdalmasabb az egészben, hogy a Wildlands már szinte a célegyenesben volt. A jelentések szerint a játék túljutott a legfontosabb mérföldköveken, és már a hibajavítási fázisban tartott, a megjelenést pedig 2026-ra lőtték be. Ennek ellenére a tulajdonos Embracer Group úgy döntött, hogy nem ér meg több kockázatot az "AAAA" kategóriásnak szánt cím. Ez a bukás jól mutatja a modern játékipar árnyoldalát, így hát hiába van kész egy ígéretes világ és egy komplett mechanika, ha a fejlesztési pokol és a menedzsment hibái végül fontosabbnak bizonyulnak a játékosok élményénél.