A The Witcher 4 törheti meg az open worldöket sújtó Unreal Engine 5 átkot

A The Witcher 4 törheti meg az open worldöket sújtó Unreal Engine 5 átkot

A CD Projekt RED szerepjátéka is bizonyítja, milyen jó szolgálatot tehet az NVIDIA RTX Mega Geometry technológiája, aminek köszönhetően nem kell többé a VRAM miatt aggódnunk.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Borderlands 4 – csak néhány olyan Unreal Engine 5-öt használó open world játék, ami ramaty állapotban látott napvilágot, és a mai napig vannak gondjai a teljesítménnyel. Mivel az Epic Games motorja jól láthatóan nem tud mit kezdeni a nyílt világokkal, minden szem a szintén ezt az engine-t használó The Witcher 4-re szegeződik, hiszen a CD Projekt RED bebizonyíthatja, hogy igenis léteznek csodák.

A modern GeForce GPU-val rendelkező felhasználóknak már csak azért is érdemes lehet az RPG ütőerére tenniük az ujjukat, mert Ciri kalandja is használni fogja az Alan Wake 2-ben debütált RTX Mega Geometryt, melynek lényege, hogy minőség- és teljesítményromlás nélkül hidalja át a VRAM szűk keresztmetszetéből eredő problémákat. Többek között ez a technológia is szóba került az NVIDIA Path Tracingről szóló prezentációjában, melynek során kimagaslóan jó eredményt produkált a The Witcher 4 tech demója. Ha érdekelnek a pontos adatok, irány a PC Guru oldala!

Borítókép forrása: CD Projekt RED

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések