A játék legnagyobb problémája, hogy a játékosok túl jól végzik a dolgukat, és miután mindenkit megöltek, végül csak ők maradnak, és a káprázatos táj. Úgy látszik, a munkanélküli hősök sorsa még a fantasy világokban is sanyarú.
A Crimson Desert néhány hete robbant be a köztudatba, és a játékosok többsége még csak most kezdi kapizsgálni Pywel hatalmas térképének titkait. Azonban az igazi maximalisták, akik már több száz órát öltek Kliff kalandjába, egy egészen abszurd akadályba ütköztek, ugyanis elfogytak az ellenfelek. A Pearl Abyss ugyanis szakított a hagyományos szerepjátékos klisékkel, és nem használja a Skyrimből vagy más nyílt világú címekből ismert respawn rendszert. Ha felszabadítasz egy erődöt, az felszabadítva is marad. Ha kiirtasz egy banditatábort, ott maximum a fű nő csak újra a jövőben. Ez a fajta következetesség ugyan dicséretes a narratíva szempontjából, de az endgame fázisban egy üres, élettelen játszótérré változtatja az egyébként gyönyörű világot.
A Reddit népe már kongatja a vészharangot, és a panaszok nem alaptalanok. Egy népszerű posztban például egy játékos arról mesélt, hogy hatórányi kalandozás alatt mindössze két (!) harcba futott bele, és azok is másodpercek alatt véget értek a maximálisra fejlesztett felszerelése miatt. Ez pedig komoly problémát jelent azoknak, akik ki szeretnék próbálni a brutális endgame buildjeiket, vagy fejleszteni akarják a többi játszható karaktert, akikre a fő történet során kevesebb figyelem jutott. Ellenség híján azonban nincs kin tesztelni az új képességeket, és így nem lehet kifarmolni a szükséges erőforrásokat. A világ adventure játékká szelídült, ahol az akció már csak emlék, és ez sokak szerint ez megöli a hosszú távú élvezeti értékét.
Vannak persze olyanok is, akik csak mosolyognak ezeken a panaszokon. Szerintük egy single-player játéknak igenis joga van véget érni, és ha valaki 300 óra után már mindenkit megölt a térképen, akkor egyszerűen „nyert”, és ideje újrakezdeni vagy más játék után nézni. Mégis, a közösség hangosabbik fele olyan megoldásokért kiált, mint a Shadow of Mordor zseniális Nemesis-rendszere, vagy a dinamikus ostromok, ahol az ellenséges frakciók megpróbálják visszavenni az elveszített területeiket. Jelenleg néhány elszánt harcos már ott tart, hogy direkt bűncselekményeket követ el a városokban, csak hogy a saját szövetségesei, az őrök rájuk támadjanak – hiszen más harcra már nincs esélyük.
This game has a pretty big issue, not many are realizing right now, due to the way, most are playing it and it will destroy some peoples enjoyment, including my own. PA - this NEEDS a fix for long-term enjoyment.
by u/GullibleTerm3909 in CrimsonDesert
A Pearl Abyss eddigi reakcióit látva nem lenne meglepő, ha hamarosan érkezne valamilyen frissítés, ami orvosolja ezt a békét. Addig is a veteránok azt tanácsolják az újoncoknak, ne rohanjanak minden erődöt azonnal bevenni, hagyjanak meg némi tartalék ellenséget a nehezebb időkre. Mert úgy tűnik, a Crimson Desert-ben a legnagyobb fenyegetést nem egy sárkány vagy egy sötét lovag jelenti, hanem a totális, és zavartalan nyugalom.
Borítókép: Steam