Ha nem fékezik meg az AI-t, rövid időn belül tönkreteszi a videójátékipart is

Ha nem fékezik meg az AI-t, rövid időn belül tönkreteszi a videójátékipart is

Hiába ráz ki a hideg a gép által rajzolt pixel-mutánsoktól, a szakma szerint a videojátékok sorsa megpecsételődött. Az AI már a spájzban van, és lassan több lesz a bot által generált "játék", mint amennyi szabadidőnk valaha lesz.

Mike Rose, a No More Robots alapítója nagyon keményen fogalmazott, ugyanis szerinte a videojáték-iparnak ebben a formájában harangoztak. A kiadóvezető szerint teljesen mindegy, mennyire utáljuk a generatív mesterséges intelligenciát, a folyamat megállíthatatlan. A legutóbbi Steam Next Fest során Rose azt tapasztalta, hogy a demók nagyjából egyharmada már most is AI-generált borítóképekkel vagy tartalmakkal próbálta eladni magát. Ez a trend pedig nemcsak esztétikai kérdés, hanem kőkemény piaci probléma is. Évente több mint 20 000 játék küzd a figyelemért a Steamen, és ha az AI segítségével bárki percek alatt elő tud állítani ilyesmiket, a valódi, emberi alkotások egyszerűen belefulladnak az AI tengerbe.

A szakember szerint az emberi természet egyik alapköve a lustaság, és ezt nem is feltétlenül sértésnek szánja. Egyszerűen arról van szó, hogy ha választani kell a drága, időigényes kreatív munka és a villámgyors, ingyenes promptolás között, az átlagfelhasználó és a költséghatékony fejlesztő az utóbbit fogja választani. Hiába éreznek sokan fizikai ellenszenvet, vagy ahogy Rose fogalmaz, "förtelmet" az AI által létrehozott tartalom láttán, a tömeggyártás könyörtelenül bedarálja az egyediséget. Még az olyan óriások is belefutottak már ebbe a csapdába, mint a Crimson Desert vagy az Expedition 33 alkotói, akiknek utólag kellett magyarázkodniuk a véletlenül bent felejtett mesterséges intelligencia által megalkotott elemek miatt.

A helyzetet tovább súlyosbítja a szellemi tulajdon védelmének teljes összeomlása. Még az olyan veteránok is, mint Lucas Pope – a Papers, Please alkotója –, már-már paranoiásan kezelik a befejezetlen projektjeiket. Pope bevallotta, hogy már nem mer megmutatni semmit nyilvánosan a készülő játékaiból, mert attól fél, hogy a botok azonnal felszippantják az ötleteit, és mire ő befejezné a munkát, addigra az AI már tucatnyi másolattal rukkolna elő. Úgy tűnik, a játékfejlesztés klasszikus korszaka leáldozott, és egy olyan korszakba léptünk, ahol nem az a kérdés, hogy használnak-e MI-t, hanem az, hogy marad-e még bármi, amit emberi kéz alkotott.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések