A Koshmar: The Last Reverie az a fajta rémálom, amiből eszed ágában sem lesz felébredni, amíg le nem győzted az utolsó démont is.
A Purple Ray Studio csapata nem kisebb célt tűzött ki maga elé, mint hogy egy egészen egyedi, gótikus hangvételű akció-kalanddal rázza fel a játékpiacot. A Koshmar: The Last Reverie alapjait olyan veteránok fektették le, akik dolgoztak már a Resident Evil Village-en feszültséggel teli atmoszféráján, de a The Witcher 2 mély narratívája sem kottyant meg nekik. A stúdió tagjai ráadásul korábban olyan neves projekteken is edződtek, mint az Outriders vagy a S.T.A.L.K.E.R. 2, így a körítés és a sötét hangulat garantáltnak tűnik. A játék vizuális világa leginkább egy életre kelt, borongós festményhez hasonlítható, amely egyszerre gyönyörű és nyugtalanító, tökéletes hátteret biztosítva a történetnek. A sztori középpontjában Violet áll, egy tinédzser lány, aki különleges képességével képes belépni az álmok és rémálmok birodalmába. A játékmenet érdekes kettősségre épül, napközben Violet szülővárosát fedezhetjük fel, NPC-kkel beszélgethetünk és mellékküldetéseket oldhatunk meg, éjszaka viszont a lány elméjének legsötétebb bugyraiban kell helytállnunk. Ez a kettős struktúra nemcsak a felfedezést, hanem a fejtörőket és az új felszerelések beszerzését is izgalmassá teszi. A fejlesztők ígérete szerint nem egy szimpla harcrendszert kapunk, és így minden mozdulatnak súlya lesz, a karakterfejlődés során pedig kedvünkre alakíthatjuk Violet képességeit és kiegészítőit.
A Koshmar egy igazi műfaji kavalkád, amelyben a roguelite és az RPG elemek zökkenőmentesen fonódnak össze. A fejlesztők olyan alkotásokból inspirálódtak, mint a Hades, a Lies of P vagy az Alice: Madness Returns, ami sokat elárul a játék várható nehézségéről és stílusáról. Különösen izgalmasnak tűnik a „sanity system”, azaz az épelméjűség kezelése, amely mind a történet alakulására, mind a játékmenet mechanikáira közvetlen hatással lesz. Violetnek nemcsak a szörnyekkel, hanem a saját elméjével is meg kell küzdenie, ami extra feszültséget visz a kalandba.
Borítókép: Steam