Magaslati levegő és mély barlangok – Ilyen lesz a Don’t Starve Elsewhere

Magaslati levegő és mély barlangok – Ilyen lesz a Don’t Starve Elsewhere

A sötétség szintet lépett, új biomok, vertikális kalandok és egy baljós köd vár rád a Don’t Starve Elsewhere-ben.

A túlélőjátékok koronázatlan királya visszatért, hogy megmutassa, van még puskapor a sötét humorral és gótikus látványvilággal átitatott receptben. A Don’t Starve Elsewhere bejelentése a Triple-I Initiative egyik legnagyobb durranása volt, ami rögtön egyértelművé tette, hogy a fejlesztőknek még bőven van ötletük a tarsolyukban. Bár az ikonikus, Tim Burton-stílusú képi világ megmaradt, a motorháztető alatt komoly vizuális tuningot kapott a projekt, így a környezet minden eddiginél részletgazdagabb és baljósabb hangulatot áraszt. A procedurálisan generált világ mostantól nemcsak horizontálisan, hanem vertikálisan is tágul, így a játékosok a hófedte bércektől a legmélyebb barlangrendszerekig mindenhol kereshetik a bajt – vagy a következő falat húst.

A játékmenet magja továbbra is a kíméletlen erőforrás-menedzsment és az állandó felfedezés körül forog, de az Elsewhere új változókkal is feldobja az egyenletet. Az időjárás már nemcsak egy kényelmetlen háttérelem, hanem valódi ellenség lesz, a vörösfenyőerdők szüntelen esőzései vagy a magaslati hideg villámgyorsan véget vethetnek a kalandnak, ha nem készülünk fel megfelelően. A legizgalmasabb újdonság azonban a mindent belengő köd, egy természetfeletti jelenség, amely nemcsak a látótávolságot csökkenti, hanem a karakterek épelméjűségét is módszeresen felemészti. Aki elég bátor – vagy bolond – ahhoz, hogy bemerészkedjen a sűrűjébe, talán értékes titkokra bukkan, de a kockázat nagyobb lesz, mint valaha.

Természetesen a magányos farkasok mellett a közösségi élményre vágyók is dörzsölhetik a tenyerüket, hiszen a többjátékos mód alapfelszereltségként érkezik. A barátokkal közös bázisépítés és vadászat ugyan megkönnyíti a munkamegosztást, de a felelősség is nagyobb lesz, hiszen több szájat kell etetni, és több esély van arra, hogy valaki véletlenül felgyújtja a közös raktárat. A dinamikus környezet, a mágikus lények és a folyamatosan változó biomok garantálják, hogy nincs két egyforma nap a vadonban.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár

LAN

Közvetítések