Új életet lehelnek a Crimson Desertbe: endgame tartalommal és nehézségi szintekkel bővül a játék

Új életet lehelnek a Crimson Desertbe: endgame tartalommal és nehézségi szintekkel bővül a játék

A stúdió végre a te kezedbe adja a választást, és ezt követően végig kínlódhatod a kalandot, vagy kényelmesen visszasétálszhatsz és elpáholhatod az ellenfeleid.

A Crimson Desert indulása bár látványos volt, nem mentesült a gyermekbetegségektől, különösen a néha kaotikus irányítás és a hirtelen jelentkező nehézség terén. A Pearl Abyss csapata azonban a legújabb blogbejegyzésében világossá tette, hogy a kritika náluk üzemanyagként szolgál a fejlődéshez, és egy nagyszabású fejlesztési tervvel készülnek a következő hónapokra. Az egyik legfontosabb újítás a nehézségi szintek bevezetése lesz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármikor válthassanak a könnyű, normál és nehéz fokozatok között. Ez a lépés végre megnyitja az utat azok előtt is, akik inkább a történetre és a látványra kíváncsiak, miközben a kihívást kereső veteránoknak sem kell lemondaniuk a vérrel és verejtékkel kivívott győzelem ízéről.

A harcrendszer szerelmesei számára is tartogatnak ínyencségeket, hiszen érkezik a boss rematch rendszer, amellyel újra összemérhetjük erőnket a korábban már legyőzött főellenségekkel. Ez nemcsak a saját fejlődésünk lemérésére lesz kiváló alkalom, hanem arra is, hogy finomítsuk a taktikánkat az egyre bővülő arzenálunkkal. Ezzel párhuzamosan a világ élettel telibbé tételére is nagy hangsúlyt fektetnek, így hát bevezetik az erődök visszavételének mechanikáját. Ennek köszönhetően az ellenséges hordák képesek lesznek visszafoglalni a korábban már felszabadított bázisokat, ezzel garantálva, hogy a végjátékban is mindig legyen egy ostromra váró vár vagy egy tucatnyi levágásra váró ellenség a térképen.

A vizuális és funkcionális finomítások sem maradtak ki a csomagból, hiszen a karakterek testreszabhatósága és a tárhelykezelés is szintet lép. Damiane és Oongka végre a Kliffhez mérhető, pusztító képességeket kapnak, miközben a divatdiktátorok örömére új ruhák és a hátra csapott fegyverek elrejtésének lehetősége is bekerül a játékba. Az ígéretek szerint a felhasználói felület, az irányítás és a grafika is további ráncfelvarráson esik át, a hátasok választéka bővül, a speciális tárolók pedig véget vetnek a káosznak az alapanyagok és főzetek között. Úgy fest, a Pearl Abyss tényleg mindent megtesz azért, hogy Pywel ne csak egy egyszeri kirándulás, hanem egy állandóan változó, és folyamatosan lüktető világ legyen.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések