VRAM-diéta az Nvidiától, 80%-kal kevesebb memória is elég lehet a jövőben?

VRAM-diéta az Nvidiától, 80%-kal kevesebb memória is elég lehet a jövőben?

Az Nvidia végre feltalálta a digitális zsugorítófejet, a neurális textúratömörítéssel a VRAM igény úgy olvad el, mint zombi a napfényben.

Az Nvidia RTX 50-es szériájának bejelentésekor sokan csak a nyers erőre koncentráltak, pedig a motorháztető alatt egy sokkal izgalmasabb forradalom is zajlik, amit csak úgy neveznek, hogy a neurális árnyalás. Ennek a paradigmaváltásnak az egyik legfontosabb pillére az RTX Neural Texture Compression, amely a mesterséges intelligencia erejét veti be a textúrák kezelésére. A lényeg meglepően egyszerűnek tűnik, de a megvalósítás zseniális. Ahelyett, hogy a fejlesztők óriási, hagyományosan tömörített adatcsomagokkal tömnék tele a videómemóriát, apró neurális hálózatokat tanítanak be, amelyek valós időben, tehát futtatás közben bontják ki a textúrákat. Az eredmények pedig egészen elképesztőek, hiszen a mérések szerint a textúrák memóriafogyasztása több mint 80 százalékkal csökkenhet, ami megnyitja az utat a hatalmas felbontású világok előtt még a szerényebb kártyákon is.

Természetesen egy ilyen technológia nem működik kompromisszumok nélkül, de az Nvidia mérnökei több módot is kitaláltak, hogy minden hardver megtalálja a számítását. A legdurvább memóriaspórolást az "Inference on Sample" mód hozza, ahol a GPU minden egyes képpontot akkor fejt ki, amikor épp szükség van rá. Ez ugyan plusz munkát ad a kártyának, de cserébe olyan tűéles képet kapunk, ami közelebb áll az eredeti, tömörítetlen forráshoz, mint bármelyik eddigi megoldás. Akik pedig tartanak a teljesítménycsökkenéstől, azoknak ott az "Inference on Load", ami a betöltéskor végzi el a munkát, így a játék alatt már nem terheli a rendszert, csupán a merevlemezen foglal sokkal kevesebb helyet az adott cím.

A technológia legnagyobb trükkje, hogy a modern videókártyák speciális MI-gyorsítóit, például a Tensor-magokat használja ki, így a grafikus magnak nem kell a tömörítéssel bajlódnia. Van azonban egy apró csavar a dologban, a neurális feldolgozás során némi zaj keletkezhet a képen, de erre van az Nvidia másik nagy fegyvere, a DLSS. A két technológia kéz a kézben jár, hiszen a DLSS tökéletesen ki tudja javítani ezt a zajt, így a végeredmény egy stabil, kristálytiszta és elképesztően memória-hatékony látványvilág. Ez a fejlődés különösen a laptopos játékosoknak és a középkategóriás kártyák tulajdonosainak lesz megváltás, ahol a VRAM eddig szűk keresztmetszetet jelentett a legújabb AAA-címeknél. Ha viccesek akarnánk lenni, azt is mondhatnánk, hogy az Nvidia következő csúcskártyái 6-8GB VRAM-mal jönnek majd ennek a technológiának köszönhetően, de vélhetően nem ez lesz az irány. Ez inkább csak a kevesebb memóriával rendelkező kártyáknak jelenthet óriási segítséget a lehető legjobb élmény elérése érdekében.


Kép forrása: Tom's Hardware

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések