Újabb volt alkalmazott tálalt ki a Naughty Dognál uralkodó állapotokról – a Sony csapatánál a crunch nem végső megoldás, hanem egy átlagos hétfő.
Bár számos tehetséges fejlesztőcsapat tevékenykedik a PlayStation Studios esernyője alatt (Santa Monica Studio, Guerrilla, Insomniac Games, hogy csak a legfontosabbakat említsük), technológiai téren egyik sem ér a Naughty Dog nyomába, a Neil Druckmann vezette stúdió ugyanis rendre kimaxolja az adott konzolban rejlő lehetőségeket. A cég már a legelső Uncharteddel megmutatta, hogy a Sony jó vásárt csinált 2001-ben, a valódi csodálatot azonban Nathan Drake második kalandja és a 2013-as The Last of Us váltotta ki az emberekből hiszen mindegyik program köröket vert a kor AAA felhozatalára.
Az Uncharted 4-gyel és a The Last of Us Part 2-vel aztán még magasabbra került a léc (legalábbis prezentáció terén), ám mostanra kiderült, hogy ennek bizony ára volt, mivel az alkalmazottak zöme közelebbről is megismerkedhetett a crunch, vagyis az extra, sokszor éjszakába nyúló munka fogalmával. Nemrég egy volt dizájner is megszólalt a témával kapcsolatban, kiemelve, hogy a Naughty Dog a The Last of Us után döntött úgy, hogy a crunch elengedhetetlen feltétele a kimagasló minőségnek. A részletekért erre tessék:
Borítókép forrása: Naughty Dog