Noah Hawley, a Far Cry sorozat egyik producere nyilatkozott arról, hogy adaptációra vagy eredeti történetre számíthatunk-e majd az FX-es műsorban.
Ha valaki a Far Cry franchise-ra gondol, alighanem az első gondolatai között ott lesz az, hogy mennyire ikonikus ellenlábasokat tettek le a fejlesztők az asztalra az évek alatt. Kezdve a sort a Far Cry 3 Vaas Montenegrojával, majd folytatva ezt a Far Cry 4 Pagan Minjével, a Far Cry 5 Joseph Seedjével és végül a Far Cry 6 Antón Castillojával, akit nem más, mint Giancarlo Esposito alakított. A leginkább körberajongott Vaas megformálásáért is egyébként egy, a Breaking Bad univerzumból ismert színész, Michael Mando felelt. Ami pedig mindnyájukban közös, hogy olyan karakterként pozícionálták őket a fejlesztők, akik egyfajta sötét tükröt állítottak a játékos elé, akik morálisan és legitim módon képesek voltak megkérdőjelezni azt, amit a kezünkbe adott szabadság ellenük irányuló felhasználása jelentett. Vaas viszont azért is kiemelkedett ebből a sorból, mert ő konkrétan azt az őrületet kritizálta a mi viselkedésünkben, ami ellen elvileg harcoltunk vele kapcsolatban. Egy ponton már tényleg elhisszük, hogy olyan vagy még rosszabbak vagyunk, mint ő.
A fentiekre azért volt fontos néhány szót szánni, mert amikor tavaly ősszel bejelentette az FX és a Hulu, hogy élőszereplős Far Cry sorozatot fognak készíteni, akkor talán jogosan gondolhattuk, hogy azért tartják ezt a projektet izgalmasnak e szolgáltatók, mert ilyen előzmények és forrásanyagok vannak mögötte. Én személy szerint is imádtam volna, ha akár konkrétan Michael Mando bevonásával, de a Far Cry 3-ból készül egy király feldolgozás, esetleg az egyes évadok az egyes játékok sztorijára fókuszálnak. Mondom ezt úgy, hogy a játék a mai napig megállja a helyét, nem egyszer újrajátszottam már az évek alatt, és ha lesz idő rá, akkor idén is újrafogom. Ez az álom azonban nemhogy szertefoszlott, a sorozat producere, Noah Hawley egy Deadline-nak adott interjúban konkrétan bontókalapáccsal ripityára törte tegnap.
„Egy átfogóbb beszélgetésre lenne szükség azzal kapcsolatban, hogy mik az érvek és ellenérvek egy videójáték-adaptáció mellett, főleg, mert a játékok és a legjobb drámák másképp épülnek fel. Amikor egy videójátékot játszol, akkor leginkább a játékmeneten keresztül mozdulsz előre, és aztán van egy átugorható átvezető jelenet, szóval amikor ezeket a játékokat adaptálod, figyelembe kell venni, hogy emiatt az emberi dráma szinte lényegtelenné válik a sztori szempontjából. Ez egy sorozatnak egyenlő a halállal.”
Nem tudjuk, hogy ki ez a tömeg, aki úgy játszik Far Cry-t (vagy bármit, aminek van sztorija), hogy az átvezetőket átugrálva csak futni-lőni jár, de az igazat megvallva jobb is, hogy nem ismerjük őket. A Fargo és az Alien: Earth producere persze attól még, hogy nem közvetlen a játékokat akarja adaptálni, nem biztos, hogy hibát követ el összességében. Attól, hogy ő így gondolja, ahogyan, még lehet majd jó is a Far Cry sorozat, nem azon múlik ez, hogy közvetlen adaptáció lesz-e vagy valami új.
Az viszont biztosan nem fog segíteni, ha egyenesen hülyének nézi a közönségét. Ahogyan az sem, ha úgy csinál, mintha a Far Cry semmi másból nem állt volna, mint a 100. torony megmászásából, a vadászatokból meg a badass akciójelenetekből. Nem kell feltalálni a spanyolviaszt ezek átkötésére, értelmezhetetlen, hogy azt hiszi, hogy a játékokban ez a kötőanyag vagy nem volt ott, vagy mindenki átugorta az átvezetőket és ezért nem tapasztalta őket. Ott volt a kötőanyag, jó is volt, szóval nem csak névben kérünk belőle adaptációt, mint a Halo vagy a The Witcher esetében történt végül. Köszönjük!
Borítókép: Ubisoft