Gyorsabb, de gagyibb? – Megosztja a rajongókat a Black Flag Resynced parkourja

Gyorsabb, de gagyibb? – Megosztja a rajongókat a Black Flag Resynced parkourja

Edward Kenway új ugrásai nagyobbak, mint a Karib-tenger, de a landolásnál néha beüt a technikai tengeribetegség. Ha a Ubisoft nem javítja ki a mozgás közbeni megtorpanásokat, akkor nem fogunk felhőtlenül örülni a Resyncednek.

Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced elméletileg a Ubisoft nagy megváltása lehet, hiszen a grafika gyönyörű, a tenger sós illatát szinte érezni a nappaliban, és a főhős mozgása is gyorsabb, mint egy jól irányzott ágyúgolyó. A rajongói összehasonlítások azonban rávilágítottak egy fájó pontra, a parkour dinamikája, ami az eredeti játékot annyira szerethetővé tette, most kicsit döcögősnek tűnik. A játékosok azt vették észre, hogy minden egyes ugrás után a karakter lendülete egy pillanatra megtörik, ami kísértetiesen emlékeztet az Assassin's Creed Mirage és a Shadows kapcsán már sokat kritizált mikromegtorpanásokra. Olyan, mintha Edward minden landolásnál elgondolkodna az élet értelmén egy tizedmásodpercre, mielőtt továbbfutna, ez pedig éppen a lényeget, a folyamatos haladást öli meg.

A változások ráadásul nem merülnek ki ennyiben. Edward most már irreálisan messzire képes ugrani, ami bár papíron felgyorsítja a közlekedést, sokak szerint rontja a realizmust és olyan, mintha lebegne a főszereplő. Míg az eredeti játékban éreztük a mozgás súlyát és a becsapódás erejét, a Resynced-ben a fejlesztők próbálták elkerülni ezt a fajta mágneses vonzás érzését, de úgy fest átestek a ló túloldalára. A landolásoknak most szinte semmi súlya nincs, a karakter pedig néha úgy viselkedik, mintha súlytalanul siklana a tetők felett, ami távol áll a klasszikus részektől. A legérdekesebb és egyben legvitatottabb részlet azonban az újrahasznosított animációk kérdése. Néhány sasszemű rajongó kiszúrta, hogy bizonyos mozdulatok kísértetiesen emlékeztetnek az AC Shadows nindzsájának, Naoe-nak a mozgására. Ez egy robusztus kalózkapitánytól néha kicsit furcsán, mondhatni testidegenül fest, és tovább erősíti azt az érzést, hogy a Ubisoft a modern technikai alapokat egyszerűen ráhúzta a régi karakterre anélkül, hogy figyelembe vette volna annak egyedi karakterisztikáját. A közösség nagy része most abban reménykedik, hogy a Ubisoft még a megjelenés előtt finomhangolja a rendszert, hiszen a parkour lényege a megszakítás nélküli mozgás és a szabadság érzése.

A Resynced tehát egyelőre egy kétarcú fenevad, technikai bravúrnak tűnik, miközben a motorháztető alatt még vannak olyan alkatrészek, amiket alaposan meg kell olajozni. Az Assassin's Creed Black Flag Resynced július 6-án jelenik meg.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések