A Sony live service törekvéseinek egyik legnagyobb buktája a The Last of Us Online törlése volt. De mit is veszítettünk pontosan a játék elkaszálásával?
...nos, ha hiszünk maguknak a fejlesztőknek, akkor nagyon is sokat. A korábbi Factions játékmód alapjaira építő, de azt jócskán továbbgondoló standalone címe végleg jegelve lett, de a Naughty Dog munkatársai még mindig visszasírják a projektet, mondván: "ez volt az egyik legfantasztikusabb multiplayeres cím, amivel valaha játszottak". Ezeket a megszólalásokat Vinit Agarwal, a törölt projekt egykori igazgatója hozta nyilvánosságra, aki nyilvánvalóan maga is nagyon sajnálja, hogy a süllyesztőben végezte a játék, amin a Naughty Dognál évekig dolgoztak. Itt nem egy vásári spin-offról volt szó, hanem valami egészen különlegesről és formabontóról, ami ráadásul már a megjelenés előtti utolsó hajrában kapta a kegyelemdöfést.
Borítókép forrása: Steam