Konrad Tomaszkiewicz egy kérdezz-felelek során elárulta, miért kérte a csapat a mesterséges intelligencia segítségét – mindenki megnyugodhat, csak ideiglenesen volt szükség a sokak által a pokolra kívánt technológiára.
Bár az AI ma már túlzás nélkül az életünk része, videójátékos berkekben szinte mindig csak negatív kontextusban kerül elő a fogalom. Na nem azért, mert az ördög eszközével állunk szemben (persze biztos van, aki így gondolja), hanem mert vannak csapatok, amik némiképp visszaéltek a technológia nyújtotta lehetőséggel.
A Pearl Abyss bűne mondjuk bocsánatos, hiszen hamar kiderült, hogy csak véletlenül maradtak mesterséges intelligencia által generált festmények a Crimson Desertben, de a Call of Duty: Modern Warfare 3 AI skinje és a The Finals gépi hangjai már egészen más lapra tartoznak. Szerencsére a szeptember 3-án érkező The Blood of Dawnwalker még csak nyomokban sem fog ilyen elemeket tartalmazni, mert bár a Rebel Wolves is használt AI-t a fejlesztés során, azt nem azért tette, hogy kiváltsa vele a valódi emberek munkáját. Hogy pontosan miért volt szükség a technológiára, azt megtudhatjátok a lent mellékelt hírből.
Borítókép forrása: Rebel Wolves