Cache érkezését követően természetesen hamar kiderült, hogy a csernobili térképen sincs kolbászból a kerítés, de a Valve már dolgozik rajta, hogy ez változzon.
Semmi sem hibátlan, így természetesen az évek óta várt Cache sem lett az. Már rögtön a visszatérésének első napján talált néhány komolyabb hibát a közösség, szerencsére a Valve ezekre gyorsan reagált a frissítési jegyzék alapján. Ami fontos, hiszen tényleg olyan dolgokról beszélhettünk itt, mint a túl kicsi sugara a bomba robbanásának, ami lehetővé tette a lerakó közelében a túlélést akár kevlár nélkül is. De szintén igazságtalan előnnyel járt az, ha valaki egyedül felmászhatott a Shroud pozícióba (A Main és Squeaky között a sarok). Továbbá az is örömteli, hogy a hangok eltűnésével kapcsolatos furcsa hibának a megoldására tett egy kísérletet a fejlesztőcsapat. Igaz, állításuk szerint nem találták meg a probléma forrását, csak volt egy jó ötletük arra, miképp kerülhető meg a hiba – reméljük, beválik.
A teljes CS2-es frissítési jegyzék április 30-án
[ PÁLYÁK ]
Cache
- A bomba robbanási sugara növelve.
- Világítási módosítások Vent környékén.
- Kikapcsolva a játékosütközés a táblán, és eltávolítva a lámpa a Squeaky közeléből.
- Az A-lerakón e-box átdolgozva a jobb láthatóság érdekében.
- A B Main Checkers bejáratának keretmagassága csökkentve.
- Eltávolítva a Sandbags feletti légkondicionáló egység, és a csövek áthelyezve.
- Javítva a hiányzó lépéshangok az A-lerakón található ládák tetején.
- Javítva egy lyuk a pályában a Sun Room ajtajánál.
- Javítva a falon való átlövés (wallbang) problémák az A Main falán.
- Javítva néhány z-fighting probléma a Garage környékén.
- Gránát ütközések (clipping) módosítva a pálya több pontján.
- Játékos ütközések (clipping) módosítva a pálya több pontján.
Dust II
- Letiltva a belátás a Mid Box (Xbox) egyik sarkán keresztül.
[ HANG ]
- Kísérleti javítás egy olyan esetre, amikor az összes hang eltűnt.
[ EGYÉB ]
- Javítva azok az esetek, amikor szűk helyeken végzett guggoló ugrás során a kamera belelógott a plafonba.
- Módosítva a flashbang részecske effekt sprite átlátszósága, amikor teljesen takarásban van.
- Javítva a füst (smoke) világításának konzisztenciája.
- Kisebb módosítások az elejtett pisztolytárak mozgási sebességén.
- Visszaállítva az Ambient Occlusion beállítások az Environment Blend shaderben.
- Javítva egy eset, amikor a pénz rossz játékostól került levonásra bot átvételkor.
Borítókép: Valve