Csernobil maradt, a kommunizmus távozott a friss és ropogós Cache-ből

Csernobil maradt, a kommunizmus távozott a friss és ropogós Cache-ből

Sokat vártunk rá, de végre megjelent Cache a CS2-ben, úgyhogy ideje kideríteni, hogy csak a nosztalgia miatt vágytunk rá vagy tényleg egy remek pálya volt.

7 év nem kevés idő még a Valve nyakatekert időszámítása szerint sem. De a 2019. óta nem látott Cache a mai napon ismét bekerült a Counter-Strike-ban játszható hivatalos pályák közé (kivéve Premier mód). Régóta vártunk rá, pláne, mert az eredeti alkotója, FMPONE, már tavaly év elején befejezte a munkálatokat. És miután a Valve megvette tőle Cache jogait, tudtuk, hogy valamit akarnak vele kezdeni, csak azt nem, hogy ez még egy éven át fog tartani. Oké, oké, néhány hónappal ezelőtt magyaráztak valamit a fejlesztők grillezésről meg mikrózásról, ebből sejthető volt, hogy nem csak ülnek rajta, hanem munka van vele. Most a megjelenés után pedig már látjuk, hogy elsősorban egy rendszerváltást vezetett le az ikonikus pályán a Valve, hiszen a sarlók és a kalapácsok száma igencsak megcsappant ahhoz képest, ami az FMPONE által felfedett tavalyi változatban vagy bármikor korábban CS:GO-ban szerepelt:

A teljes CS2-es frissítési jegyzék április 29-én

[ PÁLYÁK ]

Cache

  • Cache bekerült a Versengő, a Könnyed, a Deathmatch és a Visszafoglalás játékmódokba.

Dust II

  • A Mid Box (Xbox) kinyílt, felfedve egy korábban rejtett ugrópontot. Ezúttal szándékosan.

Office

  • Ütközés (collision) engedélyezve a CT spawn körüli dobozokon lévő ponyván.

Stronghold

  • Frissítve a legújabb verziójára.

Poseidon

  • Frissítve a legújabb verziójára.

[ ANIMGRAPH 2 ]

  • Kisebb módosítások a viewmodel (fegyvernézet) animációkban.
  • A Talon és Karambit kések most már helyesen jelennek meg hatástalanítás (defuse) közben.

[ HANG ]

  • Kisebb hangkeverési módosítások és finomhangolások.
  • Javítva egy hiba, amely miatt a C4 elővételi hangját nem szakították meg más elővételi hangok.
  • Eltávolítva az első személyű halál hanghatás abban az esetben, ha a zenei csomag halálhangja nem volt hallható.

[ EGYÉB ]

  • Shader javítás az ambient occlusion (AO) kezelésére alpha test használatakor, amely korábban túl sötét és darabos sziluetteket okozott (például a Mirage pálya korlátjain).
  • Javítva egy eset, amikor gránátdobás után kézváltással (hand switch) fegyver nélkül lehetett maradni.

Borítókép: ESL FACEIT Group

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések