Sokat vártunk rá, de végre megjelent Cache a CS2-ben, úgyhogy ideje kideríteni, hogy csak a nosztalgia miatt vágytunk rá vagy tényleg egy remek pálya volt.
7 év nem kevés idő még a Valve nyakatekert időszámítása szerint sem. De a 2019. óta nem látott Cache a mai napon ismét bekerült a Counter-Strike-ban játszható hivatalos pályák közé (kivéve Premier mód). Régóta vártunk rá, pláne, mert az eredeti alkotója, FMPONE, már tavaly év elején befejezte a munkálatokat. És miután a Valve megvette tőle Cache jogait, tudtuk, hogy valamit akarnak vele kezdeni, csak azt nem, hogy ez még egy éven át fog tartani. Oké, oké, néhány hónappal ezelőtt magyaráztak valamit a fejlesztők grillezésről meg mikrózásról, ebből sejthető volt, hogy nem csak ülnek rajta, hanem munka van vele. Most a megjelenés után pedig már látjuk, hogy elsősorban egy rendszerváltást vezetett le az ikonikus pályán a Valve, hiszen a sarlók és a kalapácsok száma igencsak megcsappant ahhoz képest, ami az FMPONE által felfedett tavalyi változatban vagy bármikor korábban CS:GO-ban szerepelt:
Today we are excited to release de_cache: https://t.co/d2DEX86eDD pic.twitter.com/1qlU2u27sA
— CS2 (@CounterStrike) April 28, 2026
A teljes CS2-es frissítési jegyzék április 29-én
[ PÁLYÁK ]
Cache
- Cache bekerült a Versengő, a Könnyed, a Deathmatch és a Visszafoglalás játékmódokba.
Dust II
- A Mid Box (Xbox) kinyílt, felfedve egy korábban rejtett ugrópontot. Ezúttal szándékosan.
Office
- Ütközés (collision) engedélyezve a CT spawn körüli dobozokon lévő ponyván.
Stronghold
- Frissítve a legújabb verziójára.
Poseidon
- Frissítve a legújabb verziójára.
[ ANIMGRAPH 2 ]
- Kisebb módosítások a viewmodel (fegyvernézet) animációkban.
- A Talon és Karambit kések most már helyesen jelennek meg hatástalanítás (defuse) közben.
[ HANG ]
- Kisebb hangkeverési módosítások és finomhangolások.
- Javítva egy hiba, amely miatt a C4 elővételi hangját nem szakították meg más elővételi hangok.
- Eltávolítva az első személyű halál hanghatás abban az esetben, ha a zenei csomag halálhangja nem volt hallható.
[ EGYÉB ]
- Shader javítás az ambient occlusion (AO) kezelésére alpha test használatakor, amely korábban túl sötét és darabos sziluetteket okozott (például a Mirage pálya korlátjain).
- Javítva egy eset, amikor gránátdobás után kézváltással (hand switch) fegyver nélkül lehetett maradni.
Borítókép: ESL FACEIT Group