A Gothic 1 Remake tényleg minden téren hű marad a Piranha Bytes klasszikusához

A Gothic 1 Remake tényleg minden téren hű marad a Piranha Bytes klasszikusához

A felújítás játékigazgatója elárulta, hogy a bűnözés rendszere ugyanúgy működik majd, mint az eredetiben, vagyis megölhetjük és kifoszthatjuk az NPC-ket, de számolnunk kell a következményekkel.

Tisztában vagyok vele, hogy a The Elder Scrolls-széria szinte minden téren kiforrottabb, mint a megboldogult Piranha Bytes nevéhez fűződő Gothic (a pénz ugyebár nagy úr), én mégis egy fokkal jobban kedvelem a névtelen hős kalandjait, mint a Morrowindet, az Obliviont vagy a Skyrimet. Az első rész viszont kimaradt az életemből, így aztán alig várom, hogy rávethessem magam a június 5-én megjelenő Gothic 1 Remake-re, ami az eddig látottak és hallottak alapján a jobban sikerült felújítások táborát fogja erősíteni.

Már csak azért is érdemes lehet odafigyelni az Alkimia Interactive RPG-jére, mert a fejlesztők minden téren igyekeznek hűek maradni az alapműhöz, legyen szó hangulatról, színvilágról, sztoriról vagy felfedezésről. Az immerzió csúcsra járatásához ráadásul az is hozzájárul, hogy – a németek klasszikusához hasonlóan – nagyon oda kell figyelnünk, miként bánunk az NPC-kel, hiszen a lopást és a gyilkosságot sem tolerálják a Valley of the Mines lakói. Hogy mit mondott ennek kapcsán a Gothic 1 Remake játékigazgatója, azt megtudhatjátok a lent mellékelt hírre kattintva!

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések