A Slay the Spire 2 letarolta a Steamet, most viszont kitört a balhé Anita Sarkeesian miatt

A Slay the Spire 2 letarolta a Steamet, most viszont kitört a balhé Anita Sarkeesian miatt

A torony megmászva, a rekordok megdöntve, a nép pedig... dühös. Úgy tűnik, a Slay the Spire 2-ben nem a Boss-harcok a legnehezebbek, hanem a stáblistában akadt valaki, aki kicseszte a biztosítékot.

2026. március 5-én a Mega Crit olyat gurított, amitől még a legnagyobb kiadók is megizzadtak. A Slay the Spire 2 Early Access rajtja nem egyszerűen sikeres volt, hanem konkrétan történelemkönyvbe illő számokat produkált. Az első 24 órában 282 000 egyidejű játékos csatlakozott a torony megmászásához, pár nappal később pedig ez a szám meghaladta az 574 000-et is. Ezzel az eredeti játék csúcsait is megdöntötték, méghozzá tízszeresen, továbbá olyan óriásokat is maga mögé utasított a játék, mint a Resident Evil Requiem vagy a Marathon. A játék 97%-os pozitív értékeléssel indított, és úgy tűnik, semmi sem állhat a siker útjába.

A név, amely kettéválasztotta az internetet

A felhőtlen öröm azonban hamar vitákba csapott át, amikor a szemfülesebb játékosok elérték a stáblistát. A tanácsadók (consultants) között ugyanis felbukkant Anita Sarkeesian neve. Sarkeesian a videójáték-ipar egyik legmegosztóbb alakja, aki a Feminist Frequency alapítójaként és a „Tropes vs. Women in Video Games” sorozatával vált világszerte ismertté. Szerepe a 2014-es GamerGate mozgalom idején tette őt az iparág ideológiai átalakulását ellenzők első számú célpontjává, és azóta is a kulturális befolyásolás szimbólumaként tekintenek rá sokan a gaming közösségben.

Érvek és indulatok a fórumokon

A felfedezést követően a Steam fórumai és a közösségi média felületei pillanatok alatt csatatérré változtak. A kritikusok főként azt kifogásolják, hogy miért volt szüksége egy alapvetően narratíva nélküli, kártyaalapú roguelike játéknak egy ilyen megosztó politikai és kulturális tanácsadóra. Sokan úgy érzik, hogy a fejlesztő Mega Crit ezzel feleslegesen vitte be a kultúrharcot egy olyan címbe, amely korábban tisztán a játékmenetéről volt híres. A felháborodás már a számokban is meglátszik, megjelentek a negatív „review-bomb” jellegű értékelések, és sokan demonstratívan kérik vissza a játék árát, mondván, nem támogatták volna a projektet, ha tudnak Sarkeesian közreműködéséről.

Bizonytalanság a Torony tetején

Egyelőre sem a Mega Crit, sem maga Anita Sarkeesian nem nyilatkozott arról, pontosan milyen feladatokat látott el tanácsadóként a fejlesztés során. Ez a titkolózás csak tovább szítja az indulatokat, hiszen a játékosok nem tudják, hogy csupán apróbb dizájnbeli észrevételekről vagy mélyebb tartalmi beleszólásról volt-e szó. Az eset rávilágít arra a kényes egyensúlyra, amit a mai fejlesztőknek tartaniuk kell, ugyanis hiába készítenek mechanikailag tökéletes játékot, a közösségük értékei és a stáblistán szereplő nevek ma már ugyanakkora súllyal esnek latba, mint a játékélmény maga.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések