A Clair Obscur: Expedition 33 egyik legfontosabb karakterét megszólaltató Andy Serkis nem győzte dicsérni a Sandfall Interactive debütáló alkotását, emellett arról is értekezett, mennyire más a videójátékok megítélése, mint néhány évvel ezelőtt.
Az idősebb olvasók valószínűleg tisztán emlékeznek azokra az időkre, amikor a videójátékokat még nem szabadott egy lapon említeni a filmekkel, mert az volt a konszenzus, hogy a kedvenc hobbink nem rendelkezik azokkal az értékekkel, amikkel a mozi. Mostanra szerencsére gyökeresen megváltozott a helyzet, hiszen a játékok grafikája az animációs alkotások látványvilágával vetekszik, a motion capture-nek hála teljességgel filmszerűvé váltak az átvezetők, ráadásul a forgatókönyv és a rendezés is a hollywoodi szuperprodukciókat idézi – legalábbis azon címek esetén, ahol megvan a kellő forrás és szakértelem.
Ennek egyik legfrissebb példája a tavalyi évet letaroló Clair Obscur: Expedition 33, melynek története és cselekménye lazán felveszi a versenyt a díjnyertes mozgóképekkel, a zenei aláfestés a csoda tankönyvi definíciója, nem mellesleg a színészek és szinkronszínészek is kimagaslóan jó munkát végeztek. Köztük a Renoirt megszólaltató Andy Serkis, aki elismerően nyilatkozott a Sandfall Interactive JRPG-jéről a Varietynek adott interjúban, emellett arra is kitért, mennyit változott a játékok megítélése az elmúlt néhány esztendőben. A részletekért erre tessék:
Borítókép forrása: Sandfall Interactive