A mesterséges intelligencia már most teljesen felforgatja a videojáték-ipart, de úgy tűnik, a Sony Interactive Entertainment vezetése szerint ez még csak a kezdet.
A PlayStation vezérigazgatója, Hideaki Nishino a legutóbbi pénzügyi prezentáció során meglepően hosszasan beszélt arról, hogyan akarják az AI-t gyakorlatilag minden szinten beépíteni a konzol ökoszisztémájába. Nemcsak a játékfejlesztésbe, hanem a PlayStation Store működésébe, az ajánlórendszerekbe, sőt még a karakterek hajának renderelésébe is. Nishino szerint az AI több választási lehetőséget ad a játékosoknak, mint valaha, de sokan inkább attól tartanak, hogy ezzel a gaming lassan elveszítheti az emberi kreativitás egyik legfontosabb részét.
Nishino beszámolója alapján a Sony már most is komoly AI-eszközöket használ a first-party stúdióknál. Az egyik ilyen rendszer a Mockingbird nevű technológia, amely a motion capture felvételekből pillanatok alatt elkészíti a 3D-s arcanimációkat, amik korábban órákig tartó manuális munkát igényeltek. A PlayStation-vezér kihangsúlyozta, hogy ez nem a színészek lecseréléséről szól, hanem a fejlesztési folyamat felgyorsításáról. Emellett arról is beszélt, hogy az olyan stúdiók, mint a Naughty Dog vagy a Guerrilla Games már most is AI-t használnak például a hajmodellek elkészítésére, ahol valódi videókból generálnak automatikusan több száz hajszálból álló 3D-modelleket. Ez lehetővé teszi, hogy a fejlesztők kevesebb időt töltsenek monoton feladatokkal, és többet a játékok világának és mechanikáinak kidolgozásával. A Sony emellett sokkal tovább is menne ennél. Nishino konkrétan arról beszélt, hogy az AI a jövőben személyre szabhatja a teljes PlayStation-élményt: ajánlhat játékokat, DLC-ket, előfizetéseket, kiegészítőket vagy akár konkrét gameplay-pillanatokat is a játékosok szokásai alapján. Közben olyan AI-vezérelt NPC-kről is szó esett, amelyek saját személyiséggel rendelkeznek és dinamikusan reagálnak a játékosokra. Sokan emiatt rögtön a kiszivárgott Horizon Zero Dawn AI-prototípusára gondoltak, ahol Aloy állítólag kötetlen beszélgetéseket tudott legfolytatni a játékossal. Ez azonban már jóval megosztóbb téma, miközben Ashly Burch, Aloy szinkronhangja korábban nyíltan arról beszélt, hogy aggódik a videojátékok mint művészeti forma jövője miatt.
A Sony jelenleg úgy tekint az AI-ra, mint a modern gaming egyik legfontosabb eszközére. És bizonyos szempontból érthető is, miért. Az AAA-játékok fejlesztési költségei brutálisan elszálltak, a hardverárak emelkednek, miközben a játékosok folyamatosan még szebb grafikát és nagyobb világokat várnak el. Az AI valóban segíthet felgyorsítani a fejlesztést és csökkenteni a költségeket. Ettől függetlenül még mindig jó kérdés az, hogy vajon hol húzódik majd a határ az „okos segítség” és az emberi kreativitás háttérbe szorítása között.
Borítókép: Steam