A Spellcasters Chronicles lett a Concord 3, lehúzza a rolót a Quantic Dream multis próbálkozása

A Spellcasters Chronicles lett a Concord 3, lehúzza a rolót a Quantic Dream multis próbálkozása

Mondanám, hogy ezt nem láttam jönni, de igazából már a kezdetektől fogva teljesen egyértelmű volt, hogy a Heavy Rain és a Detroit: Become Human fejlesztői halva született ötlettel próbálkoznak betörni az ingyenes multik piacára.

Amikor a David Cage vezette Quantic Dream lerántotta a leplet a Spellcasters Chronicles-ről, nem az volt az első gondolatom, hogy milyen jól néznek ki a karakterek, vagy hogy mennyire fluidak az animációk, hanem az, hogy ez a játék nem fogja megérni a karácsonyt. Bár a stúdió úgy fogalmazott, hogy egy kreatív és eredeti multiplayer címet kíván letenni az asztalra, a 3v3-as küzdelmeket kínáló MOBA látvány és gameplay terén is pontosan úgy nézett ki, mint a műfaj többi képviselője, így az lett volna a csoda, ha sikerül gyökeret eresztenie.

Ahogy arra a cím is utal, nem sikerült, a franciák ugyanis bejelentették, hogy az érdeklődés hiánya miatt június 19-én elsötétülnek a Spellcasters Chronicles szerverei, vagyis alig több mint három hónapot bírt csak ki a program Early Access verziója. Ez persze több, mint a Concord és a Highguard esetében, de bizonyára a készítők is megbánták már párszor, hogy nem az eleve nehézkesen készülő Star Wars Eclipse-be (melynek munkálatait elvileg nem befolyásolja a mostani fejlemény) csatornázták az itt ellocsolt erőforrásokat.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések