A Dragon Age atyja megfejtette, hogy mivel lehetne megtörni a mikrotranzakciós live service spirált

A Dragon Age atyja megfejtette, hogy mivel lehetne megtörni a mikrotranzakciós live service spirált

Biztos jó szándék vezérelte Mark Darrah-t, aki maga is a kiutat keresi a növekvő játékfejlesztési költségek és a mikrotranzakciókra építő játékok spiráljából.

Nem véletlen, hogy a nagy AAA-játékok piacán egyre kevesebb hagyományos, egyszer végigjátszós single player cím készül, és egyre több olyan játék, amik élő szolgáltatásként működve évekig fejik a játékosokból a battle passre valót. Sajnos a magas fejlesztési költségek és a mikrotranzakciós modellek sikere az utóbbiak felé dönti a mérleget, a régimódi, hagyományos játékok pedig fokozatosan az út szélén maradnak.

Mark Darrah, a Dragon Age egykori producere megtalálni vélte a megoldást, méghozzá hollywood filmjeitől lesve: még több termékelhelyezés kell a videojátékokba. Első blikkre talán nem tűnik annyira elvetemültnek a dolog, de ha figyelembe vesszük, hogy a Fortnite-féle brand-kollaborációk lényegében nem mások, csak mikrotranzakciós modellre felhúzott termékelhelyezések, könnyű meglátni, hogy a játékokba itatott reklámok sok esetben nem felváltják, hanem csak még alattomosabbá teszik a live service monetizációs stratégiát.

Borítókép forrása: Ubisoft

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Padlógázzal indul a nyár: gaming és autós élmények költöznek a Pólusba (x)

Versenyzúgás, PS5-ös F1-futamok, profi autós szimulátorok és valódi élményvezetés – júniusban a Pólus a hazai sim racing közösség egyik legizgalmasabb találkozóhelyévé válik. A Game of Gamers Pólus Futam nemcsak az online selejtezőkről szól: a látogatók több napon keresztül látványos autós programokkal, nyereményekkel és közösségi élményekkel találkozhatnak.

Közvetítések