A Tomb Raider: Legacy of Atlantis steames adatlapja világossá tette, hogy a Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog használt AI-t a fejlesztés során, a végtermékben azonban nyoma sem lesz az ilyen elemeknek.
Bár már évek óta a mindennapjaink része (sokan még orvosi tanácsokat is a ChatGPT-től kérnek), még mindig vannak olyanok, akik az ördög eszközének tartják a mesterséges intelligenciát, és semmi más nem jut róla az eszükbe a Terminator féle jövőképen kívül. Mostanra a szórakoztatóipar szövetét is teljesen átitatta az AI, különös tekintettel a videójátékok világára, hiszen rengeteg időt és pénzt spórolhatnak a fejlesztők, ha néhány feladatot inkább a gépekre bíznak.
A 2027. február 12-re halasztott Tomb Raider: Legacy of Atlantis stúdiói (Flying Wild Hog, Crystal Dynamics) is tisztában vannak vele, hogy nem kell félni a mesterséges intelligenciától (meg is lehet szeretni), a remake steames adatlapján ugyanis ott a figyelmeztetés, hogy AI-t használtak a munkálatok során. Mielőtt még valaki jó pápa módjára megkezdené az aggódást, fontos leszögezni, hogy a játékban már semmi nyoma sem lesz az MI-nek, vagyis nem kell olyan kilógó elemekre számítani, mint mondjuk a Crimson Desertben felejtett AI-festmények.
Borítókép forrása: Steam