God of War: Laufey – Így mossa össze az új epizód a franchise múltját és jelenét az új játék

God of War: Laufey – Így mossa össze az új epizód a franchise múltját és jelenét az új játék

A skandináv mitológia legkeményebb anyukája megérkezett, hogy megmutassa: nemcsak Kratos tud dühből falat bontani. Ha hiányzott a régi részek pörgős láncfűrész-szerű aprítása, de nem akarsz lemondani a könnyfakasztó sztoriról sem, Laufey túlvilági menete lesz a te játékod!

A legutóbbi PlayStation State of Play abszolút sztárja egyértelműen a Santa Monica Studio legújabb projektje, a God of War: Laufey volt. A bemutató tekintélyes része bepillantást engedett a korai játékmenetbe, a rajongók pedig azonnal felkapták a fejüket, mivel ezúttal nem a morcos spártait, az istenek gyilkosát irányítjuk, hanem néhai feleségét, Laufey-t (vagy ahogy Kratos hívta: Faye-t), amint a túlvilágon (Afterlife) igyekszik rendbe tenni a dolgokat. A játék rendezője, Ariel Lawrence – aki korábban íróként már több korábbi God of War felvonásért is felelt – elárulta, hogyan mossa össze az új felvonás a franchise két teljesen különböző korszakát.

Csokoládé és mogyoróvaj: A két korszak tökéletes házassága

Lawrence egy interjúban kifejezetten érdekesen fogalmazott, amikor a játékmenet felépítéséről kérdezték. Szerinte a Laufey olyan, mintha a csokoládét és a mogyoróvajat öntenénk össze, hiszen ezek külön-külön is zseniálisak, de együtt alkotják az igazi ízorgiát. 

„Imádom mindkét stílust, így adta magát a kérdés: megkaphatom a csokoládét és a mogyoróvajat egyszerre? Hogy néz ki az, amikor ez a két világ találkozik, és ki tudja ezt a legjobban átadni nekünk? Olyan agilitást és rugalmasságot akartunk adni a játékos kezébe, ami közben teljesen pariban van azzal a komolysággal, amit ma elvárnak a szériától” – nyilatkozta Lawrence.

Mit is jelent ez a gyakorlatban?

  • A klasszikus trilógia tempója: Visszatér a régi részekre jellemző hihetetlen mozgékonyság, az agilis, gyors harcrendszer és a rugalmas akrobatika. Faképnél hagyhatjuk a modern részek picit nehézkesebb, földhözragadtabb mozgáskultúráját.
  • A modern éra mélysége: Megmarad a 2018-as és a Ragnarök által kitaposott komoly, felnőtt, érzelmes tónus, a drámai karakterfejlődés és a monumentális mitológiai háttér.

Mikor csaphatunk oda?

A God of War: Laufey egyelőre nem kapott pontos megjelenési dátumot, de az első komolyabb játékmenet-bemutató alapján a fejlesztés már gőzerővel folyik. Az biztos, hogy Faye története egy egészen új és izgalmas perspektívából világítja meg a franchise múltját és jelenét.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések