A Capcom rájött, hogy óriási kockázat mindent egyetlen sztárrendezőre bízni, mert ha ő lelép, megáll a tudomány.
A Resident Evil Requiem, a Dragon's Dogma 2 vagy épp a Monster Hunter Wilds mind azt bizonyítják, hogy a Capcom abszolút az aranykorát éli. Haruhiro Tsujimoto, a vállalat elnöke és operatív igazgatója a Famitsunak adott interjújában rámutatott a probléma gyökerére. A játékiparban bevett szokás, hogy ha egy cím sikeres sorozattá növi ki magát, akkor az teljesen hozzánő egy bizonyos fejlesztőhöz.
„Ha ez a személy éppen nem készít új részt, akkor egyszerűen nincs következő epizód.” – magyarázta Tsujimoto.
Ez a felállás egy kétélű fegyver. Bár a fix rendező garantálja a minőségi hangulatot és az eredeti vízió következetességét, ám komoly veszélyeket is rejt. A sorozat könnyen megrekedhet egy szinten, a rendező pedig kiéghet, aminek a vége egy összecsapott, középszerű játék lesz.
Radikális váltás: Alapoktól újjáépíteni mindent
A Capcom nem akart ebbe a csapdába esni, ezért leültek a franchise-ok kulcsfiguráival, és egy merész döntéssel megállapodtak, hogy végleg elengedik ezt az egyénközpontú megközelítést. Az új filozófia szerint minden egyes következő játékot lényegében a nulláról, az alapoktól építenek újjá. Tsujimoto hozzátette, hogy még attól sem riadtak vissza, ha ez a váltás átmenetileg az eladások visszaesésével jár – a csapatközpontú fejlesztésre való átállás ugyanis drasztikusan és pozitívan változtatta meg a Capcom működését.
A nevek helyett a csapatoké a főszerep
Míg az iparág más területein óriási marketingértéke van annak, ha egy játékhoz olyan nevek kapcsolódnak, mint Hideo Kojima, Neil Druckmann vagy Cory Barlog, a Capcom köszöni szépen, megvan nélkülük is. Ráadásul ez a módszer lehetővé teszi, hogy a játékok lenyűgöző rendszerességgel jelenjenek meg.
Nézzük például a Resident Evil sorozat legutóbbi sikereit, ahol a rendezői szék folyamatosan kézről kézre járt:
- A Biohazard és a Requiem részeket Koshi Nakanishi dirigálta.
- A Village felett Morimasa Sato bábáskodott.
- A zseniális Resident Evil 4 Remake-et pedig a Yasuhiro Anpo – Kazunori Kadoi páros hozta tető alá.
A sűrű és kiszámítható megjelenési naptár elengedhetetlen ahhoz, hogy egy óriáscég a popkultúra csúcsán maradjon. A Capcom viszont tökéletesen megértette ezt, és ahelyett, hogy egyetlen projektet babusgatnának évekig, egyszerre több vasat tartanak a tűzben – immár fix, leválthatatlan diktátorok nélkül.
Borítókép: Steam