Lesz FSR 4.1 mindenkinek, de az RX 6000 tulajok nem fognak örülni az AMD bejelentésének

Lesz FSR 4.1 mindenkinek, de az RX 6000 tulajok nem fognak örülni az AMD bejelentésének

Az AMD elhozza a jövő technológiáját, de a régi kártyákon a shaderek fogják megfizetni az árát, és ha RX 6000-esed van, jobb, ha berendezkedsz a hosszú várakozásra.

Az AMD a Computex 2026-os rendezvényen, egy TechPowerUp-nak adott interjúban tiszta vizet öntött a pohárba. Andrej Zdravkovic (fejlesztési igazgató) és Terry Makedon (szoftveres igazgató) elmagyarázták, miért tart jóval tovább az FSR 4.1 átültetése a régebbi, RDNA 2-es architektúrára, mint a modernebb chipekre.

A lényeg, hogy a technológia eredetileg a vadonatúj Radeon RX 9000-es kártyákhoz készült, de szerencsére a korábbi generációkat sem hagyják az út szélén. A menetrend viszont elég felemás:

  • míg a Radeon RX 7000-es széria már 2026 júliusában megkapja a frissítést,
  • addig a Radeon RX 6000-es tulajoknak egészen 2027-ig kell várniuk a megváltásra.

A hardveres szakadék

De miért ez a nagy diszkrimináció? A válasz a chipek felépítésében rejlik. Az RDNA 3-as GPU-k már rendelkeznek dedikált AI gyorsítókkal, így az FSR 4.1-es modellt könnyedén képesek futtatni az úgynevezett INT8-as utasítások segítségével. Ezzel szemben az RDNA 2-ből teljes mértékben hiányoznak ezek a dedikált mesterséges intelligencia blokkok. Az AMD-nek így a feladatot közvetlenül a kártya hagyományos stream processzoraival kell elvégeztetnie. A probléma csak az, hogy az FSR 4.1 így pontosan ugyanazokat a shader erőforrásokat fogja felzabálni az RX 6000-es kártyákon, amikre magának a futtatott játéknak is égető szüksége lenne. Az AMD-s berkekben elismerték, hogy az upscaler által használt shader-ciklusok számának csökkentése kőkemény feladat, és emiatt van szükség rengeteg plusz optimalizációs munkára a megjelenés előtt. Az RDNA 3-as verziónál is kell trükközni (mivel az nem használ FP8-at az RDNA 4-gyel ellentétben), de az RDNA 2 hardveres lemaradása ennél sokkal mélyebb sebeket ejtett a fejlesztési időn.

A közösség persze már most abban reménykedik, hogy az AMD júliusban véletlenül kiszivárogtatja az RDNA 2-es verzió egy korai változatát, hogy láthassuk, mire képes a technológia az öregebb vashon. Addig viszont nincs mit tenni, csak türelmesen várni a következő esztendőt.

Borítókép: AMD

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések