Túl könnyűnek ígérkezik az Onimusha reboot, amit a Capcom sem hagyott szó nélkül

Túl könnyűnek ígérkezik az Onimusha reboot, amit a Capcom sem hagyott szó nélkül

Lehet, hogy a demóban még úgy szeletelték a zombikat, mint nagymama a vasárnapi kalácsot, de ne bízd el magad. Szeptemberben a Capcom mindenkit meglep majd, és Musashi kalandja koránt sem lesz ilyen egyszerű.

Hiányzik a régi vágású szamuráj kalandja, ahol minden egyes csapásnak súlya van, és a levágott végtagok csak úgy repkednek a képernyőn? Akkor van egy jó hírunk, az Onimusha: Way of the Sword zárt ajtók mögötti demója a Summer Game Festen egyszerűen lenyűgözte a kritikusokat. A brutális és látványos kardozás teljesen új szintre emeli a műfajt, de a tesztelők úgy érezték, egy kicsit túl könnyű lett az új játék. Ennek apropóján a rajongók már most attól tartanak, hogy sétagalopp lesz az új felvonás, de a Capcom gyorsan tiszta vizet öntött a pohárba.

Bár elkerülhetetlen, hogy ezt a játékot a Sekiro-hoz hasonlítgassák egyesek, a szerencsés tesztelők szerint az új Onimusha reboot harcrendszere egy teljesen más ligában játszik. A FromSoftware-féle csapkodás helyett a Capcom elképesztő energiát fektetett a nehézkes, csontrepesztő animációkba, a fegyverek súlyába és a húsbavágó hárításokba. A gond csak az, hogy a bemutatott demók során a sima Genma zombik szinte ellenállás nélkül hullottak a földre, ami aggodalmat keltett a hardcore közösségben. A PC Gamer közvetlenül a játék rendezőjéhez, Satoru Niheihez fordult a kérdéssel, aki mindenkit megnyugtatott, a végleges verzióban nem lesz gyerekjáték a túlélés.

Miért volt olyan könnyű a demó?

A rendező elárulta, hogy a könnyedség csupán egy jól átgondolt illúzió volt a Capcom részéről:

  • Korai szakasz: Mind a nyilvános Steam demó, mind a Summer Game Festen bemutatott verzió a játék elejéről származik, ahol az ellenfelek még érthetően gyengébbek.
  • Túltápolt főhős: Musashi Miyamoto a demó kedvéért olyan képességekkel és skillekkel volt felvértezve, amiket a rendes játék elején még hírből sem fogunk ismerni. A fejlesztők azt szerették volna, ha a játékosok rögtön képet kapnak a játékban rejlő lehetőségekről.
  • Súgórendszer: A zárt demóban olyan tippek és vizuális jelzések segítettek a harcok és a bossok alatt, amelyek a szeptemberben megjelenő teljes játékban egyáltalán nem lesznek benne.

A rendező pedig ezt üzente a rajongóknak:

„Biztosak vagyunk benne, hogy a megjelenő verzió nehézségével elégedettek lesztek, hiszen a képességeket fokozatosan kapja meg a főszereplő, miközben az ellenfelek is folyamatosan erősödnek.” – nyilatkozta Nihei.

Két nehézségi szint

Ha arra számítasz, hogy egy tucat csúszkával szabhatod testre a kihívást, csalódni fogsz. A Capcom megerősítette, hogy az Onimusha: Way of the Sword mindössze két előre beállított módot kínál majd: a könnyedebb Story (Történet) és a harciasabb Action (Akció) fokozatot.

A játék szeptember 24-én jön PC-re és konzolokra.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések