Viszlát, unalmas kattintgatás! Beépített mesterséges intelligenciát kap az Unreal Engine 6

Viszlát, unalmas kattintgatás! Beépített mesterséges intelligenciát kap az Unreal Engine 6

Az Unreal Engine 6-tal a játékfejlesztés hamarosan olyan kényelmes lesz, és gyakorlatilag abból áll majd, hogy milyen jól tud valaki elcsevegni a mesterséges intelligenciával.

Az Epic nem aprózta el a legutóbbi bejelentését. Bár az Unreal Engine 6-ot már múlt hónapban bedobták a következő generációs Rocket League kapcsán, a mostani bemutatón végre konkrét részleteket is elárultak. A fejlesztők szerint az UE6 sokkal inkább arról szól majd, hogyan adják ki és üzemeltetik a játékokat, mintsem arról, hogyan építik fel őket. A legnagyobb strukturális változás, hogy a következő két évben az Epic egyesíti a sima Unreal Engine 5-öt és a Fortnite-hoz használt Unreal Editor-t (UEFN) egyetlen gigantikus szupertermékké, amiből megszületik az UE6.

A három nagyágyú, ami mindent megváltoztat

Az Unreal Engine 6 motorja három fő pillérre épül:

  • A Verse programozási nyelv teljes körű bevezetése
  • Hordozható kódok és tartalmak, amelyek gond nélkül átvihetők lesznek egyik játékból a másikba
  • Generatív AI modellek közvetlen integrációja

Claude és Gemini mint a fejlesztők jobbkeze

Az UE6 közvetlen kapcsolatba áll az olyan népszerű AI-modellekkel, mint a Claude vagy a Gemini. Ezek nem helyettesíteni fogják a humán kreativitást, hanem amolyan produktivitási multiplikátorként működnek majd, hogy a stúdióknak ne a monoton, időigényes feladatokkal kelljen elütniük az időt.

A színpadi bemutatón élőben is demonstrálták a technológiát, vagyis a fejlesztők egy Claude parancssorba beírták, hogy milyen bútorokat szeretnének egy virtuális lakásba, az AI pedig másodpercek alatt behúzta a megfelelő elemeket az asset-könyvtárból. Később egy gombnyomással (vagy inkább mondattal) változtatták meg egy nagyváros fényviszonyait napszakok szerint, sőt, még egy sima fotót is használtak referenciaként a világításhoz. Az Epic kiemelte, hogy az AI az unalmas melót – mint a pályák berendezése, a karaktermotorok finomhangolása, a részecskerendszerek vagy a skinezés – veszi le a vállakról. A végső szó és a manuális finomhangolás joga azonban mindig a fejlesztőé marad.

Mikor tehetjük rá a kezünket?

Nem kell azonnal temetni az UE5-öt, az átállás ugyanis fokozatos lesz. Az Unreal Engine 6 korai hozzáférésű (Early Access) fázisa 2027 végére van ütemezve, a teljes, végleges verzióra pedig nagyjából újabb 12-18 hónapot kell majd várni.

Borítókép: Epic

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések