A Rockstar a GTA 3 megjelenése után azt szerette volna elérni, hogy mindenki végigjátssza a játékaikat és eljusson a stáblistáig.
A videojáték-iparban egyáltalán nem számít szokatlannak, hogy a játékosok jelentős része soha nem jut el egy játék végére, különösen akkor, ha egy hatalmas nyílt világú kalandról van szó. Az open-world címek többsége eleve úgy készül, hogy a fő történetszál lezárása után is bőven maradjon felfedeznivaló, így sokan inkább a szabad barangolást és a melléktevékenységeket részesítik előnyben. Ráadásul nem minden játékost motivál a történet. Vannak, akik egy Grand Theft Auto-játékban elsősorban a szabadságot keresik: autókat lopnak, káoszt okoznak az utcákon, vagy egyszerűen csak szórakoznak a nyílt világ nyújtotta lehetőségekkel. Számukra a fő sztori gyakran másodlagos, még akkor is, ha az adott játék narratívája kiemelkedően jól sikerült. A statisztikák is azt mutatják, hogy a végigjátszási arányok sok esetben meglepően alacsonyak. A Kingdom Come: Deliverance 2 esetében például a játékosok kevesebb mint harmada jutott el a történet végéig, míg a Baldur’s Gate 3-ban a felhasználók jelentős része még az első felvonás egyik legfontosabb konfliktusát sem zárta le. Ezek az adatok jól szemléltetik, hogy még a rendkívül népszerű és kritikai sikert arató játékok esetében sem garantált, hogy a közönség többsége végig is viszi a kalandot. A jelenség egyébként korántsem új. John Lee, aki korábban több nagy kiadónál – köztük a Capcomnál, a THQ-nál és a SEGÁ-nál – is vezető pozíciót töltött be, már 2011-ben arról beszélt, hogy a játékosoknak nagyjából csupán 20 százaléka fejezi be az általa megvásárolt játékokat. Bár azóta sokat változott az iparág, a megállapítás napjainkban is meglepően aktuálisnak tűnik. Nemrég Dan Houser szintén erről a problémáról beszélt – itt elolvashatjátok a véleményét:
Borítókép forrása: Rockstar Games