Shinji Mikami szerint ha egy játékot jobb nézni, mint játszani, akkor ott a fejlesztők valamit nagyon elszúrtak.
A játékstreaming és a végigjátszások (let's play videók) világa ma már a mindennapjaink része, de Japánban a mai napig rendkívül kényes témának számít. Sokan úgy vélik, hogy a történetközpontú címeknél a streamek teljesen elrontják az élményt és csökkentik az eladásokat. Ebbe a parázs vitába szállt most be Shinji Mikami egy japán tévéműsorban, ahol Eiko Kano YouTuber idézte fel a horrorpápa szavait.
Mikami szerint a képlet végtelenül egyszerű, és a felelősség nem a nézőt vagy a streamert, hanem a fejlesztőket terheli:
„Ha a nézők végignéznek egy játékot az elejétől a végéig, és ennyivel elégedettek, akkor az a játék nem volt elég jó. Ha egy játék zseniális, az emberek játszani fognak vele.”
A mester hozzá tette azt is, ha a közönség úgy érzi, hogy interakció nélkül, pusztán passzív szemlélőként is megkapta a teljes élményt, akkor a fejlesztők elszalasztották a lehetőséget, és nem tudtak igazi hatást gyakorolni a játékosra.
Nem ő az egyetlen, aki így gondolja
Érdekesség, hogy a műsorban megszólaló Kano ugyanezt a kérdést feltette a Dragon Quest széria megalkotójának is, aki kísértetiesen hasonló választ adott. A nagy japán tervezők szerint tehát a videojáték lényege az interaktivitás. Mikami persze azt is tisztázta, hogy egyáltalán nem utálja a streameket. Pontosan tudja, hogy egy igazán beszippantó, jól összerakott játékmenettel megáldott címet a nézők a videó lelövése után maguk is meg fognak venni, mert egyszerűen a saját bőrükön is érezni akarják az irányítást, a feszültséget és a győzelem ízét. Ha viszont egy játék megmarad egy interaktív film szintjén, ahol a gombok nyomogatása csak másodlagos nyűg, ott bizony a streamelés azonnal elszívja a vásárlóerőt.
Borítókép: Steam